
Documents généraux
Nous allons vous montrer comment fonctionne Appily App Builder et passer en revue tout le processus de création d'une application.
Tout d'abord, vous devez vous connecter à la plateforme : Apply App Builder
Entrez votre Email, votre Mot de passe et cliquez sur Connexion. Vous pouvez maintenant créer votre première application :
Entrez un nom d'application (ici, nous utiliserons Ma première application) et cliquez sur Créer :
C'est ce que nous appelons l'éditeur. A gauche, vous avez cinq menus. À droite, vous avez un simulateur de téléphone, appelé Overview. Ce n'est pas un vrai téléphone, donc certaines fonctionnalités sont désactivées, mais vous pourrez voir et tester vos modifications.
Ensuite, au milieu, vous avez cinq onglets :
Discutons-en un par un en détail :
Tout d'abord, vous avez la section Votre conception :< /span>
Ici, vous pouvez modifier votre modèle :
Cela changera l'arrière-plan de l'application, certaines couleurs, les images de la page d'accueil et remplira l'application de certaines fonctionnalités.
Vous pouvez également modifier la mise en page :
La mise en page est la façon dont le menu se comportera. Par exemple, si vous souhaitez que vos fonctionnalités soient affichées dans une "grille" avec des icônes rondes, cela peut être défini en choisissant une mise en page
Enfin, vous avez Options de la page d'accueil et "Options de mise en page" :
Ce sont des options de personnalisation pour la mise en page, donc ce sera différent selon la mise en page que vous choisissez. C'est tout pour la section Votre design.
Ci-dessous, vous aurez la section Page d'accueil unifiée. Si vous souhaitez avoir une image de page d'accueil personnalisée, vous devrez télécharger votre image ici.
Ensuite, vous avez trois options :
Utilisez l'image de la page d'accueil comme arrière-plan dans toutes les fonctionnalités : auto-explicatif
Masquer la barre d'état iOS : cochez cette case si vous souhaitez masquer la barre d'état en haut de l'appareil lorsque vous utilisez l'application
Masquer la barre d'état Android : cochez cette case si vous souhaitez masquer la barre d'état en haut de l'appareil lorsque vous utilisez l'application
Vous devrez choisir votre devise et vos paramètres régionaux par défaut :
Et une famille de polices par défaut pour votre application.
Vous pouvez sélectionner votre police à partir d'un ensemble de polices Google facilement disponible, ou si vous n'en trouvez pas une qui répond à vos besoins, vous pouvez utiliser n'importe quelle police Google disponible juste avec son nom.
Couleurs :
La section Couleurs vous permet de personnaliser toutes les couleurs de votre application. Il existe également des champs SCSS personnalisés pour modifier le CSS dans votre application.
Ce menu est assez simple, vous cliquez sur la couleur, vous la modifiez, ainsi que son opacité. La meilleure école ici est de jouer avec, vous pouvez voir vos changements en direct dans l'aperçu.
Vous pouvez également utiliser le mode Démo. Ce mode affichera tous les éléments pouvant être personnalisés dans l'application en fonction de la section. Voici un exemple avec la section "Carte" :
Caractéristiques :
Voici la plus grande partie de l'Éditeur, c'est là que vous allez ajouter/supprimer des fonctionnalités sur votre application :
Vous avez deux sections, Vos pages et "Ajouter des pages" :
Vos pages est l'endroit où vous gérerez vos fonctionnalités. Vous pouvez modifier l'ordre, vous pouvez supprimer les fonctionnalités ou vous pouvez les modifier.
Ajouter des pages est l'endroit où vous ajouterez des fonctionnalités à votre application en cliquant simplement sur la fonctionnalité souhaitée.
Candidature :
Ici, vous avez quatre sections : Informations générales, "Icône du tableau de bord / Icône du bouton de retour", "Android Push" et " Écran de démarrage unifié" :
Dans Informations générales, vous pouvez trouver l'URL de votre application Web, l'ID d'application et vous pouvez modifier le nom de votre application.
Dans Icône du tableau de bord / Icône du bouton de retour, vous pouvez modifier l'icône de l'application, l'icône affichée sur l'accueil de votre appareil. Vous pouvez également choisir l'apparence du bouton de retour.
Android Push :
Nous l'avons téléchargé sur les deux tailles (128 et 512), et j'ai changé la couleur de fond en violet. Sur la droite, vous avez un aperçu en direct de votre nouvelle icône push.
Unified Splashscreen est l'endroit où vous allez télécharger un démarrage personnalisé image. Vous pourrez le voir lorsque vous cliquerez sur l'icône de l'application dans la maison de votre appareil. C'est un écran de chargement.
Publication :
Enfin, vous avez la section Publication, où tout ce qui concerne la publication est affiché. Le contenu de l'écran variera en fonction de votre forfait et de vos autorisations.
Ci-dessous se trouve la section Publication lorsqu'un utilisateur a accès aux informations générales et non aux codes sources :
Dans l'onglet Informations générales, vous devez renseigner cinq champs :
Nom de l'application : il est rempli automatiquement, c'est le nom de l'application.
Description : donnez une description de votre application, la plus claire sera la meilleure.
Mots clés : pensez-y comme des hashtags, si votre application est une bijouterie, tapez "boutique, bijoux".
Catégorie principale : sélectionnez la catégorie principale de votre application.
Catégorie secondaire : c'est facultatif, vous pouvez sélectionner une catégorie secondaire.
Les sections d'informations sur les magasins sont explicites, cela dépendra de votre façon de gérer la publication des utilisateurs.
Voici la section Publication lorsqu'un utilisateur a accès aux codes sources :
Vous pouvez utiliser Admob en cochant la case Monétiser mon application utilisant AdMob ?“. Pour générer les sources, cliquez sur "Générer la source. Vous pouvez désormais publier des applications iOS et Android.
Dans cet article, nous allons apprendre comment il est possible d'intégrer vos playlists ou celle de vos artistes préférés dans votre application.
Pour créer une page Musique dans votre application, cliquez sur
Cliquez sur + pour créer une nouvelle playlist :
Cliquez sur "ok" pour enregistrer votre choix :
Vous avez trois possibilités pour ajouter des chansons et des albums à votre playlist :
iTunes
SoundCloud
Podcast
Personnalisé
iTunes :
Cliquez sur l'icône iTunes
Vous avez trois possibilités pour rechercher les chansons que vous souhaitez ajouter à votre playlist :
Artiste
Album
Suivre
Entrez votre recherche dans le champ, puis cliquez sur "Rechercher
Cliquez sur l'album, la piste ou l'artiste que vous souhaitez ajouter à votre playlist. Une fois que tout ce que vous voulez est sélectionné, cliquez sur "Ajouter" pour créer la playlist.
Soundcloud :
Cliquez sur
Cliquez sur "Rechercher", sélectionnez "Playlist" ou "Titre" et saisissez votre mot-clé dans le champ. Sélectionnez le titre/liste de lecture que vous souhaitez et cliquez sur "Ajouter" pour créer la liste de lecture.
Podcast :
Cliquez sur
Nous utiliserons cette URL (http://radiofrance-podcast.net/podcast09/rss_14879.xml) comme exemple :
Cliquez sur "Ajouter" pour créer la liste de lecture.
Personnalisé :
Cliquez sur
Entrez les détails de votre piste, cliquez sur "ok" et "Enregistrer".
Avec cette fonctionnalité, vous pourrez lancer un "service de type Uber" avec votre application.
Ce module est fourni avec un modèle et une mise en page, ceux-ci sont tous deux conçus pour bien jouer avec la fonctionnalité CabRide, mais le module est utilisable avec n'importe quelle autre mise en page.
Remarque : Pour utiliser cette fonctionnalité, vous devez créer une clé API JavaScript Google Maps.
L'API Google Maps nécessite les API suivantes :
N'oubliez pas non plus qu'après le montant gratuit offert par Google pour votre utilisation de l'API, les requêtes adressées à l'API seront facturées par Google.
Pour créer vos clés API Google Maps :
Accédez à https://developers.google.com/maps/documentation/javascript
Puis cliquez sur
Créer ou sélectionner un projet :
Créez un compte de facturation si vous n'en avez pas (c'est obligatoire) :
Le compte est automatiquement restreint à la limite d'essai gratuit de 300 $ :
Une fois que vous avez rempli le formulaire de facturation, cliquez sur le bouton "Démarrer mon essai gratuit".
Sélectionnez les 3 options et cliquez sur Suivant :
Répondez aux questions et cliquez sur Suivant :
Copiez votre clé API et cliquez sur API Console pour définir les restrictions :
Dans Key Restrictions > API restrictions, sélectionnez "Restrict key" et sélectionnez les API suivantes :
Enregistrez et vous êtes prêt !
Il ne vous reste plus qu'à copier et coller votre clé API dans votre éditeur dans Paramètres > API :
(celui-ci est utilisé par l'application) :
Comment configurer :
1) Tout d'abord, dans la section Ajouter des pages, cliquez sur l'icône de l'application :
Vous verrez cette page :
Seuls les raccourcis vers le tableau de bord et le menu étendus principaux sont désormais disponibles dans la barre latérale gauche :
Lorsque vous utilisez le modèle de taxi, quelle que soit la position du module Cabride, il sera affiché en haut de la liste :
Ouvrez la page Paramètres pour commencer avec votre module :
Description des options :
Lorsque vous avez terminé avec les paramètres, vous devrez créer au moins un type de véhicule.
4) Le CabRide > Tableau de bordSur le tableau de bord, vous avez accès à une vue synthétique des 100 derniers paiements, et des tableaux cumulés pour les gains journaliers, hebdomadaires, mensuels & annuels :
5) CabRide > Formulaire
À partir de cette section, vous pouvez créer un formulaire personnalisé qui sera affiché aux passagers lorsqu'ils demandent une course.
Les réponses apparaîtront au Chauffeur dans le détail de la demande de course.
Les champs sont regroupés en deux sections : éléments de formatage et éléments d'entrée.
Présentons les différents champs.
Éléments de mise en forme
Titre (séparateur) : utilisez-le pour créer des éléments de titre/étiquette contrastés.
Espace blanc (spacer) : ajoute un espace de 20 px entre tout autre champ.
Éléments d'entrée
Nombre : ajoute une entrée de nombre avec des options, un minimum, un maximum et un incrément de pas.
Sélection déroulante : ajoute un élément de sélection avec plusieurs options.
Sélection déroulante : ajoute un élément de sélection avec plusieurs options.
Mot de passe : ajoute un élément de texte de mot de passe, le texte saisi n'est pas lisible.
Texte : saisie de texte sur une seule ligne.
Textarea : une entrée de texte multiligne.
Date : champ de date simple, avec options de format.
Date et heure : champ de date et d'heure simple, avec options de format.
Dans la section Gérer les champs, vous pouvez modifier les champs, modifier leur ordre et les supprimer :
Voici un exemple de formulaire dans l'application :
6) Ouvrir la page CabRide > Types de véhicules
Puis modifiez un type de véhicule :
› Les types de véhicules nécessitent au moins un nom et une illustration.› Les tarifs ne sont requis que lorsque le mode de tarification est défini sur Fixe par type de véhicule.
7) Ensuite depuis CabRide > Chauffeurs, vous pouvez gérer & supprimer vos chauffeurs :
8) La page CabRide > Rides offre un aperçu de tous les trajets & demandes, avec leurs informations et statuts.
9) Depuis CabRide > Comptabilité, vous pouvez gérer vos demandes de paiement de commissions et de remboursement :
Demandes de retour en espèces :Tous les trajets payés en espèces seront agrégés par les chauffeurs, regroupant tous les paiements avec la somme des commissions à restituer :
Vous pouvez envoyer des demandes de paiement à vos chauffeurs :› Sans filtres de date : tous les retours en espèces en attente seront agrégés, quelle que soit la période.› Avec filtre de période : seuls les trajets payés en espèces dans la période seront agrégés et demandés pour un retour. Lors d'une demande de retour d'argent, la ligne sera ajoutée aux demandes archivées avec le statut DEMANDÉ, lorsque l'argent est retourné, vous peut appeler l'action MARK AS RETURNED pour le valider.
Paiements
D'autre part, pour les paiements effectués par carte de crédit, vous pourrez créer des demandes de paiement individuelles ou groupées.
Vous pouvez informer vos chauffeurs que leurs paiements seront traités :› Sans filtres de date : tous les paiements en attente seront agrégés quelle que soit la période et les chauffeurs seront avertis.› Avec filtre de période : seuls les trajets payés par carte de crédit dans la période seront agrégés et notifiés comme paiement en cours aux chauffeurs.› L'action "paiement" créera un paiement en attente pour les paiements du conducteur donné.
L'action "générer un paiement groupé" créera une exportation csv groupée pour tous les paiements en attente (filtrés par période ou non).
Lorsque la génération du rapport groupé est terminée, vous verrez le rapport et pourrez le télécharger au format CSV :
Comment utiliser la fonctionnalité dans l'application :
Lors de la première ouverture de l'application, les passagers et/ou conducteurs seront invités à sélectionner un rôle.
› Si le paramètre Le conducteur peut s'inscrire n'est pas activé, tous les nouveaux clients seront marqués comme passagers. C'est ensuite à l'administrateur de l'application d'accorder aux clients le statut de conducteur depuis la page CabRide > Passagers avec l'action définir comme conducteur
1) Interface utilisateur passager
La page d'accueil des passagers avec un chauffeur en ligne à proximité (taxis jaunes sur la carte).
La page d'accueil lorsque le passager a défini un itinéraire, avec une distance et une durée estimées.› À cette étape, le passager peut maintenant lancer une demande de recherche de conducteurs disponibles.
› Lorsque la recherche aboutit, le passager devra choisir entre les types de véhicules disponibles. Si plusieurs conducteurs sont disponibles, une fourchette de prix s'affiche pour informer le passager. Lorsqu'un seul conducteur est disponible pour un type de véhicule, un seul coût est affiché.› Une fois que le passager a sélectionné un type de véhicule, il devra sélectionner un mode de paiement› Les passagers peuvent stocker en toute sécurité une ou plusieurs cartes de crédit à utiliser plus tard facilement.
Après avoir sélectionné un mode de paiement, le passager sera dirigé vers la page Mes trajets› Le trajet est en attente en attendant que les conducteurs acceptent, le délai d'expiration est affiché.› Tant que la demande est en attente, le passager peut toujours l'annuler.
Si un conducteur accepte le trajet, le passager recevra une notification push et l'état du trajet passera à accepté›› A cette étape, le passager peut téléphoner au chauffeur si besoin, ou voir plus de détails
à propos du trajet.
2) Interface utilisateur du pilote
Navigation du conducteur et page d'accueil en attente, à côté de chaque section, un compteur indique le nombre de demandes ou d'actions encore actives.
Informations sur le véhicule.
› Le conducteur devra sélectionner un type de véhicule et renseigner les informations avant de se connecter.
› La section Tarifs personnalisés n'est visible et modifiable que lorsque le paramètre Mode de tarification est défini sur Conducteurs.
› Avec ce mode de tarification, les conducteurs fixeront leurs tarifs individuellement.
En attendant les courses, les chauffeurs recevront un push s'ils correspondent à une demande, le push ouvrira la page En attente :
› Ici, le conducteur peut examiner la demande de course en attente, et la refuser ou l'accepter.
› Lorsque le conducteur refuse un trajet, le trajet est déplacé vers la page "Refusé", le conducteur peut toujours l'accepter, s'il n'est pas expiré ou accepté par un autre conducteur.
› Lorsque le conducteur accepte la course, le passager reçoit un push et le conducteur obtient plus d'informations.
Une fois que le conducteur a accepté un trajet, il aura de nouvelles actions
› Conduire jusqu'au client : Le chauffeur informera le client qu'il est en route, le passager sera informé de l'heure d'arrivée estimée du chauffeur.
› Conduire jusqu'à destination : le passager est maintenant à bord et le conducteur commence le trajet.
› Appeler le client : le chauffeur peut appeler le client pour plus d'informations.
Les deux actions Drive ouvriront une intention de navigation permettant de choisir entre Waze, les itinéraires Google ou Apple Maps pour les appareils iOS.
Lorsque le trajet est terminé et que le passager est arrivé à destination, le conducteur pourra marquer le trajet comme terminé.
› Si le passager paie par carte, la carte sera débitée du total du cours.
› Si le passager paie en espèces, il paie directement le chauffeur.
Une fois les trajets effectués, le conducteur peut consulter son historique de paiement :› La page Historique des paiements est divisée en deux sections :
Carte de crédit
Paiements en attente :Lorsque l'administrateur de l'application marque les paiements comme en attente, le conducteur verra ses paiements entrants, avec le montant total dû et la période couverte.
Les 100 derniers paiements sont affichés avec leurs statuts respectifs :
UNPAID = Le paiement est dû au conducteur.
EN COURS = L'administrateur de l'application a marqué ce paiement comme un paiement entrant.
PAID = Le paiement est payé.
Espèces
Remboursement en attente :Lorsque l'administrateur de l'application marque que les paiements en espèces doivent être retournés, le conducteur est informé qu'il a des demandes de remboursement en attente, avec la période couverte et le montant total à retourner
Les 100 derniers paiements sont affichés avec leurs statuts respectifs :
UNRETURNED = L'argent est en attente.
REQUESTED = L'administrateur de l'application a demandé un retour en espèces pour ce paiement.
RETURNED = La commission pour ce paiement est marquée comme retournée.
Avec cette fonctionnalité, vous pourrez créer une liste d'offres d'emploi.
Cliquez sur
dans la section "Ajouter des pages", pour ajouter la fonctionnalité à votre application :
(Veuillez noter que l'onglet "Postes" est disponible après avoir créé au moins une entreprise)
Dans "Général", vous pouvez gérer les paramètres généraux de la fonction Tâche :
Afficher la recherche" : affiche la barre de recherche sur la page principale de la fonctionnalité
Afficher l'icône du lieu" : affichez le logo de l'entreprise à côté de l'offre d'emploi
Afficher les revenus" : affichez les revenus du poste sur la page de l'offre d'emploi
Afficher le contact" : vous pouvez sélectionner le type de contact que vous souhaitez afficher sur la page de position
Distance de recherche par défaut" : la distance maximale par défaut entre les utilisateurs et les offres affichées sur la fonctionnalité
Unité de distance" : Choisissez entre Kilomètres ou Miles
Entreprises :
Dans cette section, vous pouvez ajouter les entreprises qui proposent des postes :
Cliquez sur + pour ajouter une entreprise :
Nom" : c'est le nom de l'entreprise
Description" : C'est la description du domaine/projets/objectifs/etc de votre entreprise…
E-mail" : c'est le courrier qui recevra toutes les candidatures
Administrateurs" : c'est un ou plusieurs utilisateurs qui peuvent gérer les offres d'emploi et les informations de l'entreprise directement depuis l'application.
Afficher le contact" : ce sont les mêmes paramètres que dans l'onglet Général. "Utiliser la configuration globale" utilisera les paramètres de l'onglet Général.
Postes :
Dans cette section, vous pouvez ajouter les offres d'emploi :
Complétez les informations sur le poste et choisissez l'entreprise qui propose ce poste dans la liste des entreprises que vous avez créées.
Catégories :
Dans cette section, vous pouvez créer des catégories pour les postes proposés :
Cliquez sur + pour créer une catégorie :
La fonctionnalité dans l'application
Les offres d'emploi sont affichées sur la page principale de la fonctionnalité.
Sur la page du poste, vous pouvez voir la localisation du poste, contacter l'entreprise et consulter les informations de l'entreprise.
Sur la page de l'entreprise, vous pouvez voir une description de l'entreprise et tous les postes proposés par cette entreprise.
Important : si l'utilisateur a un accès administrateur, il pourra modifier l'offre d'emploi en cliquant sur
sur la page du poste :
Il peut également modifier les informations de l'entreprise en cliquant sur
et créez une offre d'emploi en cliquant sur :
Avec la fonction Commerce, vous pourrez vendre vos produits dans un ou plusieurs magasins. Les utilisateurs pourront payer en ligne via Paypal ou Stripe, à régler dans votre magasin ou à la livraison.
Remarque : Tous les magasins que vous créerez auront le même catalogue, voyez-le comme une "franchise".
Allons-y ! Pour ajouter la fonctionnalité "Commerce" dans votre application,
cliquez sur
dans la section "Ajouter des pages" :
1. Créer une boutique :
Cliquez sur + pour ajouter un magasin et remplissez les informations de votre magasin :
Ajoutez ensuite vos options de livraison :
Vous pouvez choisir parmi :
En magasin" : vos clients devront venir en magasin
Effectuer" : Vos clients devront venir en magasin pour récupérer le produit puis repartir avec le produit
Livraison" : vous pouvez livrer vos marchandises à vos clients
Si vous choisissez "Livraison", d'autres options s'affichent :
« Frais de livraison » : le coût de la livraison
Livraison gratuite à partir de" : si vous souhaitez que la livraison soit gratuite lorsque la commande atteint un certain prix
« Les clients calculent la monnaie » : ajoutez un champ à la fin de la commande où le client précisera le type d'argent qu'il utilisera. Par exemple, s'il utilise un billet de 50 $, vous serez averti
« Rayon de livraison » : indiquez la zone que vous livrez à partir de l'adresse de votre magasin, en km
« Délai de livraison » : le délai moyen de livraison, entre la commande et le début de la livraison, en minutes
Commande minimum" : Définissez le prix minimum pour une livraison
Ajoutez ensuite vos options de paiement. Si vous choisissez Paypal, vous devrez effectuer certaines opérations obligatoires dans votre compte Paypal, cliquez ici pour voir comment vous devez configurer votre compte Paypal pour l'activer dans votre application. Vous pouvez également payer par carte bancaire lors du retrait de votre commande / à la livraison ou vous pouvez payer directement par carte bancaire en ligne. Pour cela, il vous suffit de sélectionner l'option « carte de crédit (paiement en ligne) » et de remplir les deux sections « Clé secrète » et « Clé publiable » que vous avez obtenues sur Stripe. Si vous ne connaissez pas ces clés, consultez simplement cette page pour savoir comment les obtenir.
Ensuite, créez une taxe pour votre boutique :
Enregistrer en cliquant sur "Enregistrer
2. Créez des catégories pour vos produits :
Allez dans "Catalogue" et cliquez sur "Mes catégories" :
Cliquez sur + pour ajouter vos catégories :
Un premier est automatiquement créé mais ne sera pas montré aux utilisateurs. C'est votre catégorie racine mais encore une fois, elle ne sera pas montrée aux utilisateurs, vous pouvez donc la laisser comme ça. Sélectionnez-la et cliquez sur « + » pour ajouter une sous-catégorie (en fait, la catégorie racine n'étant pas affichée, cette nouvelle catégorie sera une catégorie principale). Ajoutez autant de catégories et sous-catégories que nécessaire :
3. Créez des produits :
Cliquez sur Mes produits depuis le menu principal dans "Catalogue" :
Cliquez sur + pour ajouter un produit :
Vous pouvez ajouter des tailles/variantes à votre produit. Activez les formats de produit, puis remplissez les informations sur les tailles/variantes de votre produit, avec un prix pour chacune. Notez que si vous activez cette fonction, vous ne pourrez plus modifier le prix de votre produit dans le menu principal comme vous le faisiez juste avant. Le prix affiché dans l'application sera le plus petit ("à partir de 0,30€" par exemple).
Vous pouvez ajouter des tailles/variantes à votre produit. Activez les formats de produit, puis remplissez les informations sur les tailles/variantes de votre produit, avec un prix pour chacune. Notez que si vous activez cette fonction, vous ne pourrez plus modifier le prix de votre produit dans le menu principal comme vous le faisiez juste avant. Le prix affiché dans l'application sera le plus petit ("à partir de 0,30€" par exemple).
Si vous cochez "au moins une option est requise", l'utilisateur devra choisir parmi les sauces que vous proposez lors de la commande du produit. Il ne pourra pas commander sans choisir l'une de ces options (c'est pratique quand on a plusieurs tailles pour un produit, comme nous le verrons ensuite).
Ne cliquez pas encore sur "ok", cliquez sur + à côté de "Ajouter des options" et ajoutez le nom des options souhaitées.
Cliquez sur "ok" pour enregistrer.
Maintenant, dans la page de détails de votre produit, vous pouvez voir vos options ci-dessous :
Vous pouvez également choisir de créer une liste d'options, par exemple vous vendez des sandwichs et vous souhaitez que vos clients choisissent une sauce dans une liste :
Ensuite, vérifiez les catégories de votre produit :
Et cliquez sur "ok" en haut de la page pour enregistrer votre produit.
Vous pouvez également dupliquer un produit si vous souhaitez créer un nouveau produit qui ne présente pas beaucoup de différences par rapport à un autre :
Si vous avez de nombreux produits dans la fonctionnalité, il peut être difficile de faire défiler pour trouver celui que vous recherchez. C'est pourquoi nous avons mis en place une barre de recherche, où vous pouvez taper son nom et le trouver facilement.
Dans le menu "Commandes", vous pourrez voir et gérer les commandes que vous recevez.
Dans le menu "Paramètres", vous pourrez gérer les champs requis lors de la commande. Vous pouvez choisir de rendre un champ obligatoire, masqué ou simplement de le masquer du formulaire. Prenons un exemple :
Et voyons le résultat dans l'application lors de la commande :
De plus, si l'utilisateur a déjà créé un compte dans l'application et est connecté, certaines informations seront automatiquement récupérées par la fonctionnalité MCommerce pour remplir des parties du formulaire, comme vous pouvez le voir dans l'exemple ci-dessus.
Ensuite, vous pourrez créer des remises :
Activé" : vous pouvez l'activer immédiatement ou le désactiver pour le moment. Vous pourrez l'activer quand vous le souhaitez après la création
Label" : C'est le nom de la réduction
Code" : Votre client utilisera ce code pour activer la réduction
« Montant minimum » : Définissez un montant minimum à la caisse pour activer la réduction. Laissez-le vide s'il n'y a pas de montant minimum
Type de remise" : "Fixe" pour une remise fixe, par exemple 10 €, "Pourcentage" si vous souhaitez déduire un pourcentage
Déductible" : C'est le montant que vous souhaitez déduire, dans votre devise si vous avez choisi "fixe", en pourcentage si vous avez choisi "pourcentage
Date de validité" : Fixez une date de validité si vous en voulez une, laissez vide sinon
Utilisable une fois" : cochez cette case si vous souhaitez que votre réduction ne soit utilisée qu'une seule fois
Vous pouvez ensuite les gérer dans l'onglet Gérer les remises :
Vous pourrez également lier, pour chaque magasin, une imprimante connectée à votre application pour imprimer les commandes à leur arrivée. Assurez-vous que votre imprimante est compatible, elle aura besoin d'une adresse mail :
Vous pouvez également configurer plus de taxes si vos produits n'utilisent pas les mêmes taxes :
5.Dépannage :
Je n'arrive pas à ajouter un produit au panier :
Vous n'avez pas créé de catégorie (autre que la racine)
ou vous n'avez pas associé le produit à une catégorie
ou vous n'avez pas associé le produit à une taxe.
Avec WordPress v2, vous pouvez intégrer vos articles et pages.
Cette nouvelle version ne nécessite pas l'installation d'un plugin et fonctionne avec toutes les versions de WordPress via l'API JSON native.
Paramètres généraux
1. Vous allez d'abord ajouter la fonctionnalité WordPress à votre application.
2. Après quoi vous verrez la page de configuration suivante
URL WordPress : il s'agit du WordPress à partir duquel vous souhaitez récupérer les publications et les pages.
Regrouper toutes les requêtes dans une seule liste : Celle-ci est une option d'affichage, dans WordPress v2 vous pouvez créer ce que nous appelons des "requêtes".
Il s'agit d'une collection de messages et/ou de pages, le choix de cette option regroupera toutes les requêtes dans une seule page de liste comme l'image ci-dessous
Sinon, lorsqu'elle n'est pas cochée, les requêtes seront affichées comme "catégories/dossiers
Afficher la couverture : cette option s'applique uniquement lorsque les requêtes ne sont pas groupées et basculera l'affichage de la couverture sur la page d'accueil.
Connexion / Mot de passe : si vous souhaitez accéder aux publications et aux pages sécurisées par un compte, saisissez vos informations d'identification, sinon laissez-les vides.
Générateur de requêtes
Construisons notre première requête, ici nommée
Le générateur de requêtes a récupéré toutes les catégories et pages disponibles à partir de notre WordPress précédemment configuré, nous avons sélectionné Tech qui contient 76 messages pour notre requête.
Et une requête de page (ici Contact)
Conception
Dans la section de conception, vous pouvez télécharger des arrière-plans pour la fonctionnalité.
Paramètres
La section des paramètres offre deux options, la première est l'alternative de conception de carte
La seconde est liée à la durée de vie du cache, pour améliorer les temps de chargement et réduire la charge sur le serveur WordPress, toutes les requêtes sont mises en cache, cependant la fonction intégrée à l'application "Pull to refresh" reconstruit automatiquement le cache pour récupérer du nouveau contenu.< /p>
La durée de vie du cache par défaut est définie sur 1 heure.
Et vous avez terminé !
La fonctionnalité Dossier permet de créer une arborescence à l'intérieur de votre application.
La création d'un dossier
Pour créer un dossier, cliquez sur
dans la partie "ajouter des pages" :
Donnez un nom et un sous-titre au dossier.
Ignorer la mise en page : c'est un paramètre utile pour les sous-dossiers. Vous pouvez définir un design général dans l'onglet "design", pour tous les sous-dossiers, mais si vous souhaitez utiliser un design spécifique pour un sous-dossier, vous pouvez le définir avec ce paramètre.
Pour créer un sous-dossier, vous devez cliquer sur +. Si vous souhaitez modifier le nom, le sous-titre ou l'image de couverture/vignette, vous n'avez qu'à cliquer sur
Ajouter des fonctionnalités à vos dossiers
Remarque : Vous pouvez UNIQUEMENT ajouter à vos dossiers les fonctionnalités que vous avez déjà créées.
Ajouter une fonctionnalité à l'un de vos dossiers est très simple. Tout d'abord : sélectionnez le dossier dans lequel vous souhaitez ajouter une fonctionnalité. Cliquez ensuite sur la fonctionnalité que vous souhaitez ajouter à ce dossier.
Nous y sommes. Nous avons ajouté notre première fonctionnalité à un dossier. Faites de même pour chaque fonctionnalité que vous souhaitez ajouter.
Modifier vos fonctionnalités
Vous verrez qu'une fois que vous avez ajouté une fonctionnalité à un dossier, cette fonctionnalité n'apparaîtra plus dans le curseur de fonctionnalité principal. Pour gérer les fonctionnalités que vous avez ajoutées sur certains dossiers, vous devez ouvrir la page Dossiers. Sélectionnez ensuite le dossier ou le sous-dossier dans lequel se trouve la fonctionnalité que vous souhaitez gérer.
Cliquez sur la fonctionnalité que vous souhaitez modifier.
Pour revenir à l'accueil de votre application, cliquez sur cette icône
Supprimer une fonctionnalité d'un dossier
Une fois que vous avez déplacé une fonctionnalité dans un dossier, vous avez toujours la possibilité de l'en supprimer. Pour cela, cliquez sur la croix :
Personnalisez votre dossier
Vous pouvez personnaliser l'apparence du dossier et des sous-dossiers avec l'onglet conception :
Dans l'onglet "Paramètres", vous pouvez ajouter une barre de recherche et le design "carte" :
Sans conception de carte :
Avec conception de carte :
Cette fonctionnalité vous permet de créer des liens vers une fonctionnalité de votre application à partir d'une autre fonctionnalité.
Depuis la fonctionnalité lieux, page personnalisée :
Dans l'éditeur CK (éditeur de texte) il y a un nouveau bouton :
Pour ouvrir le menu depuis le code source, cliquez sur le bouton Insérer un lien dans l'application :
Une fois que vous avez cliqué sur ce bouton, un nouveau menu apparaît :
Avec cette fonctionnalité, vous pourrez créer une liste de lieux géolocalisés.
Il affichera tous les lieux sur une carte, ou, si l'utilisateur ouvre la feuille d'un lieu particulier, il pourra obtenir le chemin et les directions vers cet endroit, en marchant ou en voiture. La liste des emplacements est triée en fonction de la distance entre les emplacements et l'utilisateur, du plus proche au plus éloigné.
Cliquez sur
dans la section "Ajouter des pages" pour ajouter la fonctionnalité à votre application :
Remarque : Si vous souhaitez utiliser les paramètres de recherche "Autour de vous", vous devez les configurer avant d'ajouter des lieux à la fonctionnalité.
Ajouter des lieux
Cliquez sur + pour ajouter un lieu :
Ensuite, vous devez saisir une adresse pour cet emplacement, ou ses coordonnées :
Si vous cochez la case "Afficher l'adresse", l'adresse sera affichée dans la fiche de l'emplacement. Si vous cochez la case "Afficher le bouton d'emplacement", il affichera un bouton qui permettra à l'utilisateur de voir le chemin vers cet emplacement.
Assurez-vous que vos clés d'API Google Maps sont définies. Vous pouvez également ajouter d'autres sections (voir Page personnalisée pour plus d'informations).
Lorsque vous avez terminé, cliquez sur "Enregistrer" pour ajouter le lieu.
Une fois que vous avez configuré la liste, cela pourrait ressembler à ça :
Ajouter des onglets de recherche
Vous pouvez également ajouter un onglet de recherche dans la fonctionnalité. Vous pouvez rechercher vos différents points d'intérêt selon quatre types de recherche :
Vérifiez simplement les filtres de recherche qui doivent être affichés dans votre application.
« Texte » permet de faire une recherche classique par texte (par exemple, vous pouvez rechercher un « parc »)
Type vous permet d'effectuer une recherche par balises
Adresse vous permet d'effectuer une recherche par adresse
Autour de vous vous permet d'afficher uniquement les lieux dans le rayon que vous avez défini (en km)
Enfin, voici le résultat dans l'application :
Le mode hors ligne n'est pas vraiment une fonctionnalité, mais il permet à vos utilisateurs de télécharger le contenu de l'application sur leur téléphone afin qu'ils puissent y accéder plus tard, même s'ils n'ont pas de connexion. Voyons comment cela fonctionne.
Lorsque les utilisateurs téléchargent l'application et l'ouvrent pour la première fois, il leur sera demandé s'ils souhaitent télécharger le contenu pour y accéder lorsqu'ils sont hors ligne. S'ils le font, ils pourront accéder à tous les contenus de l'application même en l'absence de connexion.
Pour activer le mode hors connexion, allez dans Paramètres > Avancé :
et cochez "Activer le contenu hors connexion ?" :
Mais vous devez savoir que tout ce qui est lié à un site Web externe ne sera pas téléchargé, comme par exemple les vidéos Youtube, les galeries Instagram ou les pages Facebook. Comme vous devez obtenir le contenu de l'extérieur de l'application, vous avez besoin d'une connexion Internet pour y accéder.
Fonctionnalités disponibles :
Page personnalisée
Notifications push
Préparer le repas
Dossier
Contact
Newswall
Lieux
Scan de code
Images
Flux RSS
Calculateur de pourboires
Sujets
Grâce à cette fonctionnalité, vous pourrez verrouiller totalement ou partiellement votre application. Le contenu verrouillé ne sera accessible qu'aux utilisateurs autorisés. Nous allons voir comment configurer cette fonctionnalité.
Tout d'abord, vous devez ajouter la fonctionnalité Cadenas à votre application, cliquez sur "CADENAS" depuis "Ajouter des pages" pour ajouter cette fonctionnalité à votre application :
Déverrouiller par :
QRCode" : Générez un QRCode qui, une fois scanné, déverrouillera le cadenas :
Compte" : déverrouillez le cadenas de certains comptes. Vous devez autoriser les comptes manuellement dans l'onglet "Utilisateurs" :
Autoriser tous les utilisateurs par défaut" : Si vous sélectionnez "oui", tous les utilisateurs qui ont déjà un compte sur votre application, ou les utilisateurs qui créent un compte sur votre application, auront accès au contenu verrouillé. Si vous laissez "non", cela signifie que vous devrez autoriser manuellement vos utilisateurs depuis le menu "Utilisateurs".
Verrouiller l'intégralité de l'application ?" : Si vous choisissez "oui", toute votre application sera bloquée. Avec cette option, vous pouvez créer une application privée. Il est utile, par exemple, de forcer vos utilisateurs à créer des comptes, si vous définissez "Autoriser tous les utilisateurs par défaut" et "Verrouiller toute l'application" sur "oui. Si vous choisissez "non", vous ne bloquerez que certaines pages de votre application.
Choisir les fonctionnalités à verrouiller" : Ici, vous pouvez vérifier les fonctionnalités que vous souhaitez verrouiller avec Cadenas, si vous avez défini "Verrouiller l'intégralité de l'application ?" à "non".
ATTENTION : Avant de soumettre une application, créez un utilisateur (sans mentionner "test" ou "démo") avec un accès autorisé. Ensuite, lorsque vous publiez votre application sur iTunes Connect, remplissez simplement ces informations dans les champs de démonstration utilisateur pour permettre à Apple de vérifier ce qui se cache derrière la fonction de cadenas.
Vous pouvez modifier l'arrière-plan de cette fonctionnalité dans l'onglet "Arrière-plan" :
Grâce à cette fonctionnalité, vos clients peuvent prendre rendez-vous dans votre ou vos commerces.
Si vous souhaitez ajouter cette fonctionnalité à votre application, c'est très simple. Tout d'abord, vous devez cliquer sur la fonctionnalité de réservation :
Ensuite, vous devez cliquer sur + et entrer l'emplacement de votre entreprise et l'adresse e-mail du responsable :
Si vous avez plusieurs entreprises, vous pouvez les ajouter à votre fonctionnalité de réservation. Pour cela, il vous suffit de cliquer sur + . Ensuite, il vous suffit d'entrer l'emplacement de cette entreprise et l'adresse e-mail de votre responsable. Vous pouvez faire ce processus, autant de fois que vous le souhaitez afin de référencer toutes vos entreprises.
Pourquoi ces informations ? L'emplacement de votre (vos) entreprise(s) est important pour vos clients, afin qu'ils sachent exactement où ils planifient leurs rendez-vous.Grâce à l'adresse mail de votre manager, l'application lui enverra un mail pour valider le rendez-vous.
Et le résultat :
Remplissez simplement les différents cas dont vous avez besoin et votre rendez-vous est pris !
Cette fonctionnalité vous permettra de créer des coupons de réduction qui seront débloqués en scannant un code QR spécifique. Une fois déverrouillé, le client peut utiliser la remise quand il le souhaite.
Cela signifie que le coupon n'apparaîtra pas dans l'application pour l'utilisateur tant qu'il n'aura pas scanné le code QR. En tant que propriétaire d'entreprise, vous créez un coupon QR et vous obtenez un code QR. Vous pouvez diffuser ce QR code sur votre site ou dans une newsletter, etc… pour récompenser des actions spécifiques, ou tout simplement le montrer aux clients premium pour qu'ils le flashent. Une fois scanné, le coupon apparaîtra dans leurs applications.
Pour l'ajouter à votre application, cliquez simplement sur "Coupons QR" dans Ajouter des pages".
Créons ensuite un coupon QR :
Image" : vous pouvez ajouter une image pour illustrer votre offre spéciale.
Vignette" : Ajoutez une vignette pour que votre coupon soit plus reconnaissable.
Titre" : c'est le nom de votre coupon.
« Description » : décrivez-le afin qu'il n'y ait aucun malentendu.
« Conditions » : les conditions d'utilisation.
Utiliser une seule fois ?" : cochez cette case si vous souhaitez que votre coupon soit à usage unique.
Fin à" : indiquez la date de fin de votre coupon, si elle n'est pas illimitée.
ou illimité ?" : cochez cette case s'il n'y a pas de limite de temps.
Une fois que vous avez défini votre coupon comme vous le souhaitez, cliquez sur "OK" en haut de la page. Il créera un QR Code que vous pourrez imprimer et afficher où vous le souhaitez pour permettre aux utilisateurs de l'application de le scanner pour bénéficier de votre QR Coupon !. Notez que vous n'avez pas besoin d'ajouter la fonction Code Scan à votre application car votre coupon QR sera scanné à partir du scanner qui se trouve directement dans la fonction QR Coupon (ne scannez pas à partir de la fonction Code Scan car cela ne fonctionnera pas à partir de ce fonctionnalité).
Vous pouvez personnaliser le design de cette fonctionnalité dans l'onglet Design" :
Cette fonctionnalité propose un widget météo dans votre application pour afficher les prévisions pour une ville particulière ou pour l'emplacement de vos utilisateurs.
Tout d'abord, cliquez sur "MÉTÉO" dans la section "Ajouter des pages" pour ajouter la fonctionnalité à votre application :
Il vous suffit de choisir un pays et une ville, puis de sauvegarder.
Voici à quoi cela ressemble dans votre application :
Vos utilisateurs pourront changer l'emplacement pour le leur s'ils cliquent/appuyent sur Modifier l'emplacement".
Cet article explique comment utiliser la fonctionnalité Messages de l'éditeur.
Parfois, plusieurs utilisateurs souhaitent travailler sur la même application. Appily vous donne la possibilité de partager une application entre plusieurs utilisateurs afin qu'ils travaillent ensemble sur le même projet.
Mais comment peuvent-ils se parler des modifications qu'ils apportent, partager des idées sur l'application géniale qu'ils créent ?
La fonctionnalité Messages de l'éditeur vient répondre à ces besoins.
Depuis cette fonctionnalité, directement dans l'éditeur de votre application, vous pouvez désormais partager vos idées et dire aux autres ce que vous faites. Vous pouvez également partager des images/photos :
Dans l'Éditeur de votre application, cliquez sur Paramètres puis Messages.
Tapez votre message puis cliquez sur « Envoyer » :
Les autres utilisateurs pourront voir ce message de leur Éditeur et vous répondre en suivant le même processus :
Cette fonctionnalité permettra à vos clients d'utiliser leur appareil photo pour flasher un QR Code et accéder à un contenu spécifique.
Pour ajouter cette fonctionnalité à votre application, cliquez simplement sur "Code Scan" dans Ajouter des pages".
Fondamentalement, un code QR est une donnée cryptée sous forme d'image. Lorsque vous utilisez votre QR Code Scan, il vous amènera au contenu auquel il est lié. Il peut s'agir d'une URL spécifique en dehors de l'application, d'une image, d'un texte ou de quoi que ce soit.
Pour ceux qui ne savent pas ce qu'est un QR Code, il ressemble à ceci :
Notez que chaque code QR est lié à un contenu spécifique.
(Attention : lorsque vous ajoutez la fonctionnalité de numérisation de code QR, l'icône ne s'affichera pas dans l'aperçu de l'éditeur à droite. C'est normal, et elle s'affichera une fois l'application publiée)
Le QR Code Scan permettra à vos utilisateurs de :
débloquez des coupons QR de réduction
déverrouiller le cadenas
Cette fonctionnalité vous permet de créer une page d'actualités avec une photo et les commentaires des utilisateurs. Cela fonctionne comme un mur d'actualités, les utilisateurs peuvent trouver tous les messages que vous y avez écrits.
Cliquez sur + pour créer votre actualité :
Titre" : Voici le titre de votre News
« Date » : programmez la date de publication de votre actualité.
Sous-titre" : c'est un résumé de la description de l'actualité.
Décrivez votre actualité dans l'éditeur de texte.
« Insérer une image » : choisissez une image pour illustrer votre actualité.
Voici à quoi cela ressemble dans l'application :
Cliquez sur les actualités :
Vos utilisateurs pourront commenter et aimer l'actualité :
Retour à l'éditeur ! Vous pouvez gérer vos actualités via l'onglet "Gérer le contenu" :
Loupe" : affichez un résumé de l'actualité.
« Stylo » : modifiez les actualités.
Speech bubble" : Affichez les commentaires de l'actualité.
« Œil » : masquez les actualités.
« Croix » : supprimez les actualités.
Vous pouvez choisir un autre design pour cette page dans l'onglet "Design" :
Enfin, vous pouvez ajouter une image d'arrière-plan pour la fonctionnalité dans l'onglet "Arrière-plan" :
Avec la fonctionnalité Twitter, vous pourrez inclure votre compte Twitter dans votre application.
Créez vos clés API Twitter
Pour obtenir les clés d'accès Twitter, vous devez créer une application Twitter qui est obligatoire pour accéder à Twitter.
Allez sur https://apps.twitter.com/app/new et connectez-vous , si nécessaire
Entrez le nom de votre application, la description et l'adresse de votre site Web. Vous pouvez laisser l'URL de rappel vide.
Acceptez les CGU et cliquez sur "Créer votre application Twitter
Enregistrez la clé consommateur (clé API) et le secret consommateur quelque part, afin de les utiliser ultérieurement dans Appily App Builder. Après avoir créé votre Application Twitter, vous devez donner accès à votre Compte Twitter pour utiliser cette Application. Pour ce faire, cliquez sur Créer mon jeton d'accès.
Pour accéder à Twitter, c'est-à-dire obtenir les tweets récents et compter les abonnés Twitter, vous avez besoin des quatre clés telles que Consumer Key, Consumer Secret, Access token et Access Token Secret :
Avant d'utiliser la fonctionnalité Twitter dans Appily App Builder, il est nécessaire de définir les clés API Twitter dans votre éditeur.
Alors dans l'éditeur, cliquez sur le menu Paramètres > API :
Ajouter la fonctionnalité Twitter
Cliquez sur "TWITTER" dans la section "Ajouter des pages" :
Le pseudo Twitter est votre identifiant personnel sur Twitter, il commence par le symbole @.
Vous pouvez vérifier l'intégrité de votre identifiant Twitter en cliquant sur : Vérifier
Le message d'erreur suivant apparaîtra si vous n'avez pas saisi votre clé API Twitter :
Le message d'erreur suivant apparaîtra si vous avez saisi un mauvais identifiant Twitter :
Sinon, vous aurez un message de confirmation sur votre écran comme le message ci-dessous :
Ensuite, enregistrez vos modifications en cliquant sur : OK
Vous avez maintenant terminé de configurer votre compte Twitter dans Appily !
Ajouter un mur de ventilateurs
Avec la fonctionnalité Fan Wall, les utilisateurs de votre application pourront poster des commentaires et/ou des photos et discuter entre eux.
Cliquez sur "FAN WALL" dans la section Ajouter des pages :
Vous pouvez définir les paramètres "À proximité". Il permettra à un utilisateur d'afficher sur le Fan Wall uniquement les commentaires/photos des utilisateurs autour de lui, dans le rayon que vous aurez déterminé.
Ajouter des publications
Vous pouvez ajouter des publications directement depuis l'Éditeur en cliquant sur à côté de Ajouter du contenu" :
Titre" : c'est le titre du message
Sous-titre" : Il sera affiché sous le titre, c'est un résumé de la publication.
Vous pouvez créer le corps de votre article dans l'éditeur de texte.
Insérer une image" : vous pourrez illustrer votre message avec une image.
Ensuite, créez un compte ou connectez-vous (si vous avez déjà un compte). Puis tapez votre message et/ou téléchargez une photo.
Gérer le contenu
Retour à l'éditeur ! Vous pouvez gérer vos actualités via l'onglet "Gérer le contenu" :
Loupe" : affichez un résumé de l'actualité.
« Stylo » : modifiez les actualités.
Speech bubble" : Affichez les commentaires de l'actualité.
« Œil » : masquez les actualités.
« Croix » : supprimez les actualités.
Vous pouvez choisir un autre design pour cette page dans l'onglet "Design" :
Enfin, vous pouvez ajouter une image d'arrière-plan pour la fonctionnalité dans l'onglet "Arrière-plan" :
Nous allons apprendre à importer vos données d'une Fan Page Facebook dans votre application avec Appily App Builder
Avec cette fonctionnalité, vous pourrez importer depuis votre Fan Page Facebook dans votre application en quelques secondes vos :
Images
Coordonnées
Calendrier
Lieux
Mur Facebook
Vous devrez créer une clé API Facebook pour connecter l'importation de vos données de votre page à votre application.
En tant que fonctionnalité de page Facebook, la fonctionnalité d'importation Facebook ne peut utiliser que la page de fans Facebook (la page que vous pouvez aimer), pas un compte d'utilisateur Facebook (celui que vous pouvez ajouter en tant qu'ami).
Lorsque vous créez une nouvelle application
Lorsque vous créez une nouvelle application, une fenêtre apparaît vous demandant de connecter votre page Facebook. Entrez simplement l'URL de votre page Facebook ou votre identifiant de page Facebook pour le connecter automatiquement comme ceci :
Votre page Facebook est maintenant importée dans votre application !Une fois que vous avez importé vos données, les images et le calendrier seront automatiquement mis à jour lorsque vous ajouterez quelque chose à votre page Facebook. Les lieux et les contacts ne seront pas automatiquement mis à jour, vous devez le faire manuellement.
Lorsque vous avez déjà une application
Si vous avez déjà une application, cliquez sur le bouton "Fonctionnalités en haut de l'écran :
Il vous suffit de cliquer sur le bouton Facebook Import en haut à droite de l'écran :
Ensuite, saisissez l'URL de votre page Facebook ou l'identifiant de votre page Facebook dans la fenêtre ci-dessus comme ceci :
Maintenant, une autre fenêtre apparaît pour vous informer des fonctionnalités qui seront importées depuis votre Page Facebook :
Cliquez sur Suivant. Votre Page Facebook est maintenant importée et vous pouvez y accéder depuis les fonctionnalités d'Appily App Builder dans votre application. Cette importation créera également automatiquement de nouvelles fonctionnalités dans votre application, même si vous disposez déjà de ces fonctionnalités :
Facebook
Images
Contact
Lieux
Calendrier
Une fois que vous avez importé vos données, les images et le calendrier seront automatiquement mis à jour lorsque vous ajouterez quelque chose à votre page Facebook. Les lieux et les contacts ne seront pas automatiquement mis à jour, vous devez le faire manuellement.
1. Créer un compte AdWords
Pour vous connecter à AdMob, vous avez besoin d'un compte Google Adwords. Créez-en d'abord un sur http://adwords.google.com
2. Créez votre compte AdMob
Connectez-vous à AdMob à l'adresse https://www.google.com/ads/admob/ et créez votre compte après avoir choisi votre compte Adwords
3. Créez votre annonce
Une fois connecté à Admob, vous accédez à cette page :
Cliquez sur Applications et sur "AJOUTER UNE APPLICATION" :
Ensuite, si vous avez publié votre application, cliquez sur OUI, vous devrez rechercher votre application sur les stores. Si "NON", saisissez un "Nom d'application" et sélectionnez la plateforme sur laquelle vous souhaitez publier votre application :
Cliquez sur "SUIVANT : CRÉER UN BLOC D'ANNONCES" et choisissez entre un interstitiel ou une bannière (les récompenses ne sont pas prises en charge). Donnez un nom à l'annonce et cliquez sur "CRÉER UN BLOC D'ANNONCES" :
Notez l'ID du bloc d'annonces :
Vous pouvez répéter le même processus pour créer un autre type d'annonce, ou le même type d'annonce mais pour un autre type de système/appareil.
Allez dans votre Éditeur, dans l'onglet Publication de votre application.
Cochez Monétiser mon application avec AdMob ? et saisissez l'identifiant du bloc d'annonces que vous venez de créer :
Grâce à la fonctionnalité de remise, vous pourrez créer autant de remises que vous le souhaitez et les afficher dans l'application.
Voici les différentes parties d'une remise :
Image : vous pouvez ajouter une image qui illustre votre coupon
Vignette : vous pouvez ajouter une "icône" à côté du nom de votre coupon
Nom : par exemple "Un café gratuit", soyez bref et simple
Description : par exemple : "Un café gratuit parmi les cafés classiques L et XL
Conditions : par exemple : "Disponible pour une commande de 10 $
Ne peut être utilisé qu'une seule fois : cochez cette case si vous souhaitez que la réduction ne soit disponible qu'une seule fois pour le client. Un bouton "utiliser cette réduction" apparaîtra dans l'application et le client devra appuyer dessus pour utiliser la réduction.
Date de fin ou illimité : choisissez si vous souhaitez que votre réduction ait une date d'échéance ou si vous souhaitez qu'elle soit illimitée et qu'elle s'arrête quand vous le souhaitez.
Voici à quoi cela ressemble :
Pour entrer une nouvelle remise, cliquez sur "OK" et répétez le processus.
Après avoir créé des coupons, vous pouvez également modifier le design de la page à partir des différents designs de page disponibles dans la section "Design" en haut de la fonctionnalité :
Ensuite, vous pourrez modifier vos remises en bas de la fonctionnalité :
Vérifions-le dans le téléphone :
Lorsque nous cliquons sur la réduction :
Une fois votre application publiée sur l'App Store et Google Play, vous pourrez envoyer des notifications push.
Ensuite, depuis l'éditeur d'application, c'est assez simple. Vous devez cliquer sur la fonction Push. Cela apparaîtra :
Ensuite, vous devez cliquer sur le +, pour créer un nouveau message Push. Cela apparaîtra :
Ouvrir une fonctionnalité ou une URL personnalisée vous permet de rediriger vos utilisateurs vers une URL spécifique ou une page spécifique de votre application lorsqu'ils ouvrent la notification push.
Insérer une image de couverture insérera une image de couverture
Maintenant, choisissez votre message et cliquez sur + Une fois que vous aurez cliqué, ceci apparaîtra :
Si vous souhaitez envoyer votre push à un emplacement spécifique, cochez la case "Envoyer à un emplacement spécifique", entrez un emplacement et un rayon. Si ce n'est pas le cas, cochez la case "Envoyer à aucun emplacement spécifique".
Ensuite, cliquez sur >
Cibler des appareils spécifiques" : vous pouvez choisir d'envoyer vers des appareils iOS et Android, Android uniquement ou iOS uniquement.
Envoyer à tous mes utilisateurs" : Enverra à tous vos utilisateurs, y compris ceux qui ne sont pas enregistrés.
Envoyer à des utilisateurs spécifiques" : Enverra à des utilisateurs spécifiques, avec le module "Individual Push Notifications" acheté et installé. Une liste de vos utilisateurs apparaîtra. Vous pourrez vérifier les utilisateurs auxquels vous souhaitez envoyer cette notification push.
Envoyer à des sujets spécifiques" : comment créer des sujets et envoyer des notifications push basées sur des sujets :
Ensuite, cliquez sur >
Vous pouvez envoyer votre notification maintenant ou à une date précise :
Vous avez terminé ! Cliquez sur "OK" pour envoyer la notification push.
Envoyer une notification push depuis le tableau de bord de l'éditeur
Vous pouvez désormais envoyer des notifications push directement depuis le tableau de bord de l'éditeur. Cela vous permettra d'envoyer une notification à plusieurs applications de votre compte.
Tout d'abord, cliquez sur le bouton Push Notification
en haut de l'écran. Cette page apparaîtra :
« Titre » : saisissez le titre de votre notification push.
Message" : le message de la notification.
Envoyer à toutes les applications" : cette case enverra cette notification à toutes vos applications.
Appareils cibles" : vous pouvez choisir d'envoyer vers des appareils iOS et Android, Android uniquement ou iOS uniquement.
Ouvrir une URL personnalisée" : vous permet de rediriger vos utilisateurs vers une URL spécifique lorsqu'ils ouvrent la notification push.
URL" : saisissez ici l'URL personnalisée si la case précédente est cochée.
Sélectionner les applications cibles" : si la case "Envoyer à toutes les applications" n'est pas cochée, vous pouvez choisir les applications sur lesquelles vous souhaitez que votre notification push soit envoyée.
Une fois que tout est configuré, vous avez terminé ! Vous pouvez cliquer sur "Envoyer
Cette fonctionnalité vous permet d'intégrer des flux de blogs ou de sites Web d'actualités provenant de l'entreprise pour laquelle vous créez l'application ou d'autres sources en relation avec l'entreprise ou les deux. Vous pouvez créer autant de flux que vous le souhaitez.
Voici comment cela fonctionne :Peu importe que vous connaissiez ou non le lien de flux que vous souhaitez intégrer.Entrez simplement un titre pour votre flux, puis l'URL du site Web à partir duquel vous souhaitez extraire le flux. Cliquez sur OK. S'il existe des flux pour ce site Web, Tiger les affichera et vous laissera choisir celui que vous voulez.
Dans un deuxième cas, vous pouvez simplement saisir le nom du site dont vous souhaitez extraire le flux RSS. Tiger analysera automatiquement ce site Web pour trouver les flux RSS sur celui-ci.
Ensuite, choisissez simplement le flux que vous souhaitez afficher et enregistrez. Vous obtenez ceci :
Vous pouvez choisir un design différent pour votre page, dans la section design en bas de la fonctionnalité :
Voici la fonctionnalité permettant de créer des menus ou des forfaits pour une entreprise. Vous pourrez créer autant de menus que vous le souhaitez.
Voici à quoi cela ressemble :
Titre" : par exemple : "Menu enfant" ou "Brunch".
Prix" : ce champ n'est pas obligatoire, car vous pouvez saisir le prix dans la description du menu, mais il est recommandé.
« Description » : décrivez votre menu ici.
Règles" : ce champ n'est pas obligatoire. Vous pourrez l'utiliser pour préciser certaines conditions, par exemple "uniquement disponible le lundi".
Image : ajoutez une image pour décrire votre menu.
Cela ressemblera à ceci sur le téléphone :
Cette fonctionnalité vous permet de créer des sujets auxquels vos utilisateurs peuvent s'abonner, afin que vous n'envoyiez des notifications push et des messages dans l'application qu'à ceux qui se sont abonnés à un sujet spécifique.
Grâce à la fonction de carte de fidélité, vous pourrez créer une carte perforée ou tampon de fidélité. Cela signifie qu'il y aura une récompense après un certain nombre d'achats. Par exemple "un burger pour dix acheté".
Pour valider un point de fidélité, le propriétaire de l'entreprise devra entrer un mot de passe à quatre chiffres. Comme pour la carte de fidélité, le client doit montrer sa carte au commerçant pour qu'il la tamponne, avec notre carte de fidélité numérique, le client doit montrer son smartphone et le commerçant doit entrer son mot de passe à quatre chiffres pour valider un point.< /p>
1. Création de carte de fidélité
Voici les éléments requis pour créer une carte de fidélité :
le nombre total de points
la récompense
quelle est la condition pour valider un point
Voici un exemple :
Vous pouvez également ajouter vos propres images pour illustrer les points de la carte avec les boutons "Point inactif" et "Point actif".
2. Mots de passe à quatre chiffres et création de QRcode :
Il est possible de créer un mot de passe et un QRcode pour chaque employé.
Pour créer un mot de passe, il vous suffit de cliquer sur le bouton Mes mots de passe" :
En cliquant sur le logo QRCode, vous pouvez télécharger un QRCode qui peut être utilisé à la place du mot de passe.
3. La carte de fidélité dans l'application :
Pour valider un point, le client touche un point et montre son smartphone au commerçant :
Le commerçant choisit le nombre de points et saisit son mot de passe.
Remarque :Il n'est pas possible de modifier ou de supprimer une carte de fidélité. Pourquoi? Parce que cela fonctionne comme une vraie carte perforée, lorsqu'un utilisateur reçoit une carte perforée avec une offre particulière et commence à valider certains points dessus, elle ne peut pas être modifiée (ce qui signifie qu'il serait trop facile d'attirer des clients avec une offre importante puis de le changer pour un inférieur alors qu'ils ont déjà des points validés dessus).Mais il est possible de créer une nouvelle carte avec une nouvelle offre. Tous les clients qui ont déjà validé des points sur l'ancienne carte, continueront à utiliser cette carte jusqu'à ce qu'elle soit complètement validée, puis ils recevront la nouvelle carte. Les clients qui n'ont pas encore validé de points sur l'ancienne carte recevront la nouvelle à la place.
La fonctionnalité Calendrier vous permettra de partager avec vos utilisateurs le lieu et la date de vos événements et ceux auxquels vous serez présent.
Pour créer une fonctionnalité Calendrier, cliquez sur "Calendrier
Cliquez sur + pour ajouter un calendrier. Vous avez 3 options :
iCal :
Cliquez sur iCal :
– Créez votre événement :
– Trouvez l'URL de l'agenda. Pour cela, cliquez sur "Partager ce calendrier" :
– Cliquez sur Détails du calendrier" :
– Cliquez sur "ICAL" dans l'adresse du calendrier :
– Copiez cette adresse et collez-la dans le champ "URL de l'agenda" :
Facebook :
Cliquez sur Facebook :
– Saisissez d'abord le nom de votre calendrier :
– Ensuite, entrez l'identifiant de votre page fan Facebook :
Cliquez enfin sur OK pour valider votre événement.
Personnalisé
Cliquez sur personnalisé :
Entrez le nom de votre Agenda puis cliquez sur OK :
Pour créer un nouvel événement cliquez sur "Evenet" :
Ainsi, vous devez entrer toutes les informations requises pour votre événement et une photo d'illustration.
Avec Appily App Builder, vous pourrez intégrer des vidéos de galeries Youtube, Podcast et Vimeo. Si vous souhaitez intégrer une galerie de vidéos d'entreprise, le mieux est, si ce n'est déjà fait, de créer une chaîne Youtube ou Vimeo dans laquelle vous mettrez en ligne toutes les vidéos de l'entreprise.
Vous pouvez également créer une galerie thématique à partir d'autres sources que le magasin lui-même (par exemple une galerie de vidéos de mode pour un bar branché).
Remarque : Gardez à l'esprit que la fonctionnalité Vidéos n'est utilisée que pour afficher les galeries. Si vous souhaitez ajouter une seule vidéo spécifique, veuillez utiliser la fonctionnalité de page personnalisée.
Voici comment ça marche, c'est assez simple :
YouTube :
Commencez par nommer votre galerie, afin que si vous créez plusieurs galeries, les utilisateurs puissent sélectionner celle qu'ils souhaitent regarder. Ensuite, dans le champ "recherche", ce que vous allez saisir dépend du type de recherche que vous allez sélectionner :
Créer une galerie avec uniquement les vidéos de la boutique :
Vous avez déjà créé la chaîne du magasin sur Youtube et téléchargé les vidéos sur cette chaîne. Voici comment créer la galerie :
Entrez le nom que vous souhaitez pour votre galerie vidéo puis le nom de votre chaîne Youtube dans le champ "recherche". Choisissez ensuite "Channel" pour "Type":
ou l'ID de la chaîne Youtube dans le champ "recherche". Choisissez ensuite "Channel" pour "Type":
Exemple : pour l'utilisateur Youtube https://www.youtube.com/user/username, l'ID utilisateur est "username".
Créer une galerie vidéo thématique :
Entrez le nom que vous voulez pour votre galerie vidéo, le mot-clé que vous voulez rechercher dans le champ "recherche", et choisissez "Rechercher" dans "Type".
Voici le résultat :
Si vous souhaitez ajouter une autre galerie, cliquez simplement sur + et répétez le processus ci-dessus.
Podcast :
Vous pouvez également intégrer des vidéos à partir de podcasts. Pour ce faire, vous devez entrer le nom de votre galerie vidéo et l'adresse URL de votre podcast.
Viméo :
Si vous souhaitez ajouter une chaîne, vous devez entrer l'ID de la chaîne dans le champ "recherche" et sélectionner "Chaîne" dans la case de sélection "type".Vous pouvez trouver l'ID de la chaîne à la fin de l'URL de la chaîne. Par exemple, pour cette chaîne :https://vimeo.com/channels/585799 il vous suffit de saisir « 316799 ».
Pour les autres types de choix (Utilisateur, Groupe, Album), c'est le même processus que pour la Chaîne. Entrez simplement l'ID qui apparaît à la fin de l'URL. Par exemple, pour importer toutes les vidéos de cet utilisateur :https://vimeo.com/user23045856
Entrez "user23045856" dans le champ "recherche" et sélectionnez "user" pour le type.
Cette fonctionnalité vous permet de créer une page de contact pour votre entreprise. Pour ajouter cette fonctionnalité à votre application, cliquez sur "CONTACT" dans la section "Ajouter des pages".
Voici à quoi cela ressemble dans l'application :
La fonction de partage social vous permet de partager des informations sur votre application avec vos clients, contacts et amis, via vos réseaux sociaux ou vos applications de messagerie.
Pour activer la fonction d'une fonctionnalité, il vous suffit de basculer le bouton de partage social dans cette fonctionnalité.
Par exemple, ici dans la fonctionnalité NewsWall :
Activé :
Désactivé :
Remarque : Vous ne verrez aucune différence ni aucune icône dans l'aperçu de l'éditeur. L'icône de la fonction de partage social n'apparaît que dans votre application.
Maintenant, ouvrez votre application sur votre appareil. Comme vous pouvez le voir, l'icône de la fonction de partage social est apparue dans le coin supérieur droit de l'écran :
Maintenant, vous pouvez partager les articles, publications et autres informations sur votre application avec les personnes que vous aimez.
Cette fonctionnalité vous permet de créer des pages de produits.
Remarque : si vous avez des menus, ne les créez pas avec cette fonctionnalité, mais utilisez plutôt la fonctionnalité "Menu" qui est plus appropriée.
Voyons comment configurer cette fonctionnalité :
D'abord, créez une catégorie principale cliquez sur "Ajouter une catégorie" :
Ensuite, vous verrez votre première catégorie, le nom de la catégorie peut être modifié en direct en tapant directement dans l'entrée,
Appuyez sur Entrée pour enregistrer !
Après cela, vous aurez deux choix
Vous pouvez d'abord créer une autre catégorie en cliquant sur le bouton du haut Ajouter une catégorie"
Ou vous pouvez ajouter un produit à l'une des catégories existantes
Pour ajouter un nouveau produit, vous devrez cliquer sur l'icône du panier, ci-dessous se trouve le formulaire du produit, une fois rempli, cliquez simplement sur Enregistrer, le formulaire se réduira , et le nouveau produit sera ajouté à la liste.
Ci-dessous un exemple avec quelques catégories, sous-catégories et produits
Remarques
Vous pouvez faire glisser et déposer toutes vos catégories, sous-catégories et produits en utilisant l'icône de glisser .
Seuls deux niveaux de catégories sont autorisés : catégories et sous-catégories
Les produits ne peuvent appartenir qu'à une catégorie ou une sous-catégorie.
Conception et arrière-plans
Vous pouvez configurer des images d'arrière-plan pour cette fonctionnalité via l'onglet Design" :
Et un design, via l'onglet Design" :
Vous pouvez l'obtenir par téléphone :
Cette fonctionnalité vous permet de créer des galeries d'images. Cinq options s'offrent à vous :
depuis Picasa
depuis Instagram
depuis Flickr
avec vos propres photos
depuis Facebook
Tout d'abord, vérifiez que vous avez créé et renseigné toutes les clés API correspondantes.
Créer une galerie à partir de Picassa :
Le champ « Nom de la galerie » vous permet de donner un nom à votre galerie. Si vous avez plusieurs galeries, les utilisateurs pourront ainsi choisir la galerie qu'ils souhaitent consulter.
Avec le champ Rechercher, vous pourrez récupérer toutes les photos de Picasa qui sont pertinentes pour cette recherche.
Et le résultat est :
Vous pouvez également récupérer toutes les photos d'un album ou d'un compte Picasa spécifique :
Renseignez le champ de recherche avec l'adresse e-mail de votre compte Picasa.
Sélectionnez l'album que vous souhaitez ajouter à votre application (votre album Picasa doit être public).
Vous avez terminé.
Remarque : malheureusement, il n'est plus possible de créer un compte Picasa, mais les anciens comptes Picasa peuvent toujours être utilisés.
Créer une galerie à partir d'Instagram :
Depuis qu'Instagram a modifié ses politiques d'API, vous devez désormais utiliser vos propres clés Instagram pour créer une galerie Instagram.
Le nom de la galerie est uniquement le nom affiché sur votre application Appily, et n'est pas lié à la galerie Instagram.
Si vous avez une erreur sur le nom, vérifiez vos clés API.
Et le résultat est :
Créer une galerie depuis Flickr :
Pour créer une galerie Flickr, vous devez créer des clés API Flickr.
Le champ « Nom de la galerie » vous permet de donner un nom à votre galerie.
Avec le champ Rechercher, vous pourrez récupérer toutes les photos de Flickr qui sont pertinentes pour cette recherche.
Créer une galerie à partir de vos propres photos
Nommez votre galerie et cliquez sur Envoyez vos photos".
Cliquez ensuite sur Parcourir pour télécharger des photos depuis votre ordinateur.
Vous pouvez télécharger plusieurs photos en même temps, sélectionnez simplement dans un dossier toutes les photos que vous souhaitez télécharger.
Ce n'est pas obligatoire, mais vous pouvez entrer un titre et une description pour toutes vos photos.
Cliquez sur Enregistrer pour enregistrer votre galerie.
Créer une galerie depuis Facebook :
Entrez l'ID Facebook de votre page Fan Facebook et choisissez les images que vous souhaitez afficher dans le champ "Rechercher" :
Veuillez noter que seule la page Facebook Fan fonctionnera (pas la page Facebook personnelle).
Pour créer une nouvelle galerie, cliquez sur + et répétez le processus ci-dessus.
La fonction Liens vous permet de créer des liens qui s'ouvriront dans l'application ou dans le navigateur de l'appareil, selon vos préférences.
Par exemple, vous pouvez créer des pages comme celle-ci avec cette fonctionnalité :
Si vous souhaitez créer une page de liens, cliquez sur "LIENS" . Cela ouvrira cette fenêtre :
Tout d'abord, vous devez travailler sur le contenu, puis vous pouvez travailler sur le design.
1. Le contenu
Pour ajouter un nouveau lien, cliquez sur + Ajouter un lien :
Maintenant, il ne vous reste plus qu'à écrire le nom de votre lien dans "Titre" et l'adresse url dans "lien". Vous pouvez également ajouter un logo si vous cliquez sur +
Vous avez deux options :
Sans barre de navigation" : masquez la barre de navigation.
Utiliser une application externe" : ouvrez le lien dans le navigateur de l'appareil.
Vous pouvez créer autant de liens que vous le souhaitez, il vous suffit de refaire ce processus.
2. Conception
Afin de rendre cette page unique, vous pouvez insérer une image de couverture.
Ensuite, vous pouvez changer l'arrière-plan :
Voici une liste des fonctionnalités qui nécessitent la connexion de l'utilisateur :
Réservation
Commerce
Concours
Réduction
Fanwall
Messages intégrés à l'application
Boîte de réception
Emploi
Carte de fidélité
Newswall
Cadenas/Cadenas pro
Profil
Carte de fidélité progressive
Notifications poussées
Coupons QR
Carte à gratter
Si vous avez ce message d'erreur :
Non connecté : vous n'êtes pas connecté. Veuillez vous connecter et réessayer.
Vous devez mettre à jour vos paramètres Facebook APi et régler la connexion Web OAuth sur oui
et vous devez ajouter http://localhost/ , http://localhost/callback/
Vous pouvez également ajouter ces URL avec https (dupliquer et ajouter https)
Nous allons voir comment utiliser la fonctionnalité Facebook pour intégrer votre page fan Facebook dans votre application avec le design de votre application.
Vous devez d'abord ajouter une page Facebook dans votre application en cliquant sur "Facebook" depuis "Ajouter des pages" pour l'ajouter dans le carrousel de vos pages.
Il suffit ensuite de saisir l'identifiant de votre Fan Page Facebook dans le champ approprié, par exemple pour notre Page Facebook : https://www.facebook.com/appily, ce sera "appily" :
Veuillez noter que seule la page Facebook Fan peut être utilisée, les pages Facebook personnelles ne fonctionneront pas.
Appuyez ensuite sur "ok" pour importer votre page de fans Facebook.
Voici le résultat :
Pour avoir vos clés API de Stripe, il vous suffit de créer votre compte sur http://stripe.com et une fois votre compte professionnel validé par Stripe vous pourrez obtenir vos clés API :
et dans les paramètres de l'API, utilisez "les clés API en direct" :
Appily vous propose un large choix de fonctionnalités pour mettre en avant vos produits et votre activité.La page personnalisée vous permet d'éclairer votre entreprise de plusieurs façons. Vous pouvez écrire un article avec une photo ou non, vous pouvez publier une galerie de photos, vous pouvez publier une vidéo directement sur cette page, et vous pouvez ajouter des boutons « one touch call » ou un lien vers n'importe quel site Web externe.
Par exemple, la page personnalisée vous donne la possibilité de créer des pages comme celles-ci :
Voyons comment créer une page comme celles-ci. Tout d'abord, vous devez créer une nouvelle page personnalisée :
Ensuite, vous devez nommer votre nouvelle page (ici ce sera Nos Activités).
Une page personnalisée est composée de blocs indépendants. Ainsi vous pouvez réaliser autant de blocs que vous le souhaitez dans une même page (dans la page d'exemple "Nos activités" il y a trois blocs : un sur le golf, un sur le tennis – qui sont tous deux des sections de texte – et un sur le lac qui est une section image).
Texte
Image
Vidéo
Adresse
Boutons
Pièces jointes
Curseur
Couvrir
1.Texte
Ici, nous allons créer la première section, qui traite du golf. Pour cela, cliquez sur "Texte". Un nouveau document texte apparaît et vous pouvez y écrire votre article.
Ensuite, insérez l'image que nous voulons dans cette section. Pour cela, cliquez sur l'icône entourée en rouge. Cette icône apparaît "Ajouter une image" et vous permet d'insérer votre image.
Lorsque celui-ci a été inséré, vous pouvez agir sur son alignement et sa taille :
Ainsi vous obtenez ce résultat :
Pour obtenir une section comme "Les vignes", cliquez à nouveau sur "Texte" et suivez le processus que nous avons vu. Mais vous devez agir sur l'alignement qui doit être à gauche et non à droite. Vous pouvez réaliser autant de sections que vous le souhaitez (les pages personnalisées sont constituées de blocs indépendants).
Plus :
Vous pouvez également ajouter dans votre élément de texte un lien vers un site Web ou une adresse e-mail.
Ceci apparaît :
Vous devez choisir le type de lien que vous souhaitez intégrer, « URL » si vous souhaitez intégrer un site Web ou « E-mail » si vous souhaitez intégrer une adresse e-mail. Ensuite, écrivez dans le cas de l'URL le lien.
exemple :
Site Web :
Mode source, Balises HTML :
Vous pouvez également insérer des TAGS HTML en sélectionnant le "mode source" avec le "bouton source".
Les balises HTML autorisées sont a , img et iframe. Toutes les autres balises html seront automatiquement supprimées.
2. Image
Créer une galerie de photos est aussi simple que de réaliser une section de texte. Pour cela, cliquez sur "Image" puis sur "Ajouter des images".
Vous obtenez ceci :
Vous pouvez ajouter une description de votre photo si vous le souhaitez. Là encore vous pouvez réaliser autant de rubriques que vous le souhaitez, il vous suffit de cliquer sur "Image
3. Vidéo
La création d'une section vidéo est aussi simple que la création de sections de texte et de sections d'images. Pour cela, vous devez créer une nouvelle section, cliquez sur "Vidéo" . Cela apparaît :
Ici, vous devez choisir le type de vidéo que vous souhaitez intégrer à votre page personnalisée : vidéos YouTube, vidéos Podcast ou vos propres vidéos.
YouTube :
Cliquez sur "YOUTUBE". Cela apparaît :
Entrez votre recherche ou votre URL YouTube dans le champ. Ici, je saisis "Freeride in Sweden" puis je clique sur OK. Cela apparaît :
Sélectionnez la vidéo que vous souhaitez intégrer puis cliquez sur "Enregistrer" pour enregistrer votre vidéo.
Podcast :
Cliquez sur "PODCAST" . Cela apparaît :
Saisissez l'adresse de votre podcast vidéo (format .xml) dans le champ approprié. Cliquez ensuite sur "OK".
Sélectionnez la vidéo que vous souhaitez intégrer à votre page personnalisée. Cliquez ensuite sur "Enregistrer".
Ma vidéo :
Cliquez sur "MA VIDEO". Cela apparaît :
Ainsi, pour inclure une vidéo, vous devez écrire l'adresse URL de votre vidéo dans "URL de la vidéo".
Une fois que vous avez écrit l'adresse URL de votre vidéo, vous pouvez écrire une petite description de celle-ci et ajouter une image de chargement. Pour ajouter une image de chargement, cliquez sur "Chargement de l'image" . Vous obtenez ceci :
4. Adresse
Grâce à cette section, vous pouvez ajouter un bouton pour localiser n'importe quel endroit depuis l'appareil de l'utilisateur.
5. Boutons
Vous pouvez ajouter un bouton pour passer un appel ou un bouton pour ouvrir un site Web.
6. Pièce jointe
Grâce à cette section vous pouvez ajouter des fichiers à cette page (ex : fichiers PDF, etc…)
7. Curseur
Vous pouvez créer un slider en ajoutant plusieurs images.
8. Couverture
Grâce à cette section, vous pouvez ajouter une couverture à cette page.
Vous aurez besoin d'un nom de domaine. Si vous n'en avez pas encore, vous pouvez en acheter un, par exemple sur ovh.com ou namecheap.com. Un nom .com coûte environ 5 € / an. Vous n'êtes pas obligé d'acheter un service d'hébergement avec votre nom de domaine.
Ensuite, vous devez avoir accès aux zones DNS depuis l'interface de gestion des noms de domaine. DNS signifie Système de noms de domaine. Ne vous inquiétez pas, ce n'est pas trop technique.
Vous trouverez généralement les zones DNS dans la section Domaine du panneau d'administration de votre domaine. Lorsque vous trouvez cette section, vous devez créer un enregistrement de type CNAME ou CNAME. Dans cet enregistrement, vous devrez entrer les informations suivantes :
nom de domaine : votre sous-domaineaddress : l'adresse de votre éditeur (par exemple : myappvault.co)
Voici un exemple de ce à quoi cela pourrait ressembler (cela dépend du panneau d'administration du domaine) :
Vous pouvez soit choisir d'utiliser votre nom de domaine exclusivement en tant qu'interface en marque blanche, soit choisir un sous-domaine (c'est un exemple du format : sous-domaine.mondomaine.com). Vous devez entrer le nom de votre domaine ou sous-domaine. Si vous avez la possibilité, vous devez définir le TTL sur la valeur minimale. Si vous n'avez pas cette option, vous ne devriez pas vous inquiéter. Cela aide simplement à ce que vos modifications soient prises en compte plus rapidement.
Pour finir, vous devez nous notifier vos modifications et nous connecterons votre compte sur la plateforme. Ensuite, vous devez entrer votre nom de domaine dans le champ « Nom d'hôte ». Si vous utilisez le domaine pour votre panneau d'administration en marque blanche, vous devez entrer votre nom de domaine ; si vous utilisez un sous-domaine, vous devez entrer ce nom. Si le CNAME n'a pas été configuré correctement, vous recevrez un message d'erreur.
Vous devez également entrer un nom pour leur étiquette blanche et le nom du package de base de l'application (Android) et l'ID de l'ensemble de base de l'application (iOS).
Ensuite, n'oubliez pas de personnaliser votre panneau d'administration en cliquant sur cette icône à droite du menu général en haut :
Si vous avez pu définir le TTL sur la valeur minimale, vous devriez pouvoir accéder immédiatement à votre interface en marque blanche en saisissant le nom de votre domaine ou sous-domaine dans votre navigateur Web. Sinon, vous devriez pouvoir y accéder dans les 24h.
Ensuite, une fois que vous avez construit l'application de votre premier client, vous devez créer un accès à l'application pour le client et lui donner le lien vers votre panneau en marque blanche. Grâce à cela, votre client pourra gérer son application sur votre admin sans savoir qu'il utilise notre plateforme.
Dans votre tableau de bord d'application, vous pouvez saisir un domaine personnalisé pour une application dans Paramètres > Domaine.
Attention, cette opération peut avoir un impact sur votre application si elle est déjà publiée, faites-la donc uniquement si vous voulez vraiment une url personnalisée pour votre site mobile (c'est-à-dire permettre aux gens d'ouvrir la version HTML5 de votre application dans leur navigateur ).
Créer un enregistrement CNAME :
La meilleure méthode sur Appily consiste à utiliser un enregistrement CNAME. Si vous avez un domaine comme mydomain.com, il est possible de créer un CNAME comme mobile.mydomain.com qui ouvrira l'application dans le navigateur de l'appareil.
Pour créer le CNAME, vous devez vous connecter à votre panneau de nom de domaine et créer un enregistrement CNAME nommé "mobile" qui aura l'URL myappvault.co comme destination. Ainsi pour garder l'exemple ci-dessus, la destination du CNAME "mobile" sera "myappvault.yourdomain.com". Ensuite le CNAME complet doit être renseigné dans le champ domaine de votre éditeur Appily (Paramètres > Domaine) Dans le panneau nom de domaine, un enregistrement CNAME peut être créé depuis la rubrique zone DNS (le plus souvent depuis un lien « Ajouter un nouvel enregistrement ») .
S'il n'est pas bien configuré, un message indiquant "votre CNAME n'est pas correctement configuré" s'affichera. Cela peut arriver même si vous avez bien configuré votre CNAME à cause du délai de propagation DNS. Attendez un peu et entrez l'url CNAME dans votre navigateur, s'il affiche l'application, le CNAME est bien configuré. Si ce n'est pas le cas, vous devriez jeter un œil à votre configuration CNAME ou supprimer ce domaine personnalisé.
Si vous voulez vous assurer que votre CNAME est correctement défini, vérifiez simplement votre enregistrement CNAME avec cet outil :
https://www.whatsmydns.net
Entrez l'URL choisie de votre version mobile, dans notre exemple mobile.votredomaine.com, puis choisissez CNAME, et cliquez sur "rechercher", si elle n'affiche pas l'adresse de votre myappvault.co du coup, c'est que vous n'avez pas bien créé votre CNAME ou que vous ne créez pas son CNAME au bon endroit (votre nom de domaine est peut-être géré par un autre panel).
AVERTISSEMENT : si vous avez saisi un domaine personnalisé pour votre application, assurez-vous que ce domaine personnalisé fonctionne. Sinon, l'application ne s'ouvrira jamais, car le contenu est basé sur cette URL et elle essaiera d'atteindre cette URL et elle échouera.
Remarque : Si vous ne le voyez pas fonctionner dans votre navigateur Web, cela signifie qu'il contient du cache. Videz le cache de votre navigateur Web ou essayez avec un autre navigateur Web.
1. Créer un compte AdWords
Pour vous connecter à AdMob, vous avez besoin d'un compte Google Adwords. Créez-en d'abord un sur http://adwords.google.com
2. Créez votre compte AdMob
Connectez-vous à AdMob sur https://www.google.com/ads/admob/< /u> et créez votre compte après avoir choisi votre compte Adwords
3. Créez votre annonce
Une fois connecté à Admob, vous accédez à cette page :
Cliquez sur Applications et sur " AJOUTEZ VOTRE PREMIÈRE APPLICATION“ :
Ensuite, sélectionnez la plate-forme sur laquelle vous souhaitez publier votre application. Si votre application est déjà publiée, cliquez sur Oui, l'application est répertoriée sur un app store compatible, vous devrez rechercher votre application sur les stores :
Entrez un Nom de l'application. Vous pouvez choisir d'activer "Metriques utilisateur" ou non. Cliquez ensuite sur AJOUTER UNE APPLICATION :
Cliquez sur CRÉER UN BLOC D'ANNONCES" :
Choisir parmi Interstitiel ou Bannière (Récompensé n'est pas pris en charge). Donnez un nom à l'annonce et cliquez sur CREATE AD UNIT“ :
Notez l'App ID et ID du bloc d'annonces :
Vous pouvez répéter le même processus pour créer le même type d'annonce mais pour un autre type de système/appareil (iOS par exemple).
Pour créer un autre type d'annonce (Interstitiel par exemple), rendez-vous sur l'application que vous avez créée et dans le menu Blocs d'annonces cliquez sur AJOUTER UN BLOC D'ANNONCES :
Si vous avez déjà créé un identifiant de bloc d'annonces et souhaitez trouver l'identifiant d'application, sur votre compte Admob, accédez à votre application, dans les paramètres de l'application :
4. Ajoutez votre ID d'application et votre ID de bloc d'annonces à votre application
Allez dans votre Éditeur, dans l'onglet Publication de votre application.
Cochez Monétiser mon application avec AdMob ? et saisissez l'ID de l'application et l'ID du bloc d'annonces que vous venez de créer :
Vous pouvez télécharger et modifier les icônes des fonctionnalités dans l'éditeur, dans l'onglet fonctionnalités. Modifiez une fonctionnalité aléatoire sur votre application (par exemple ici Réduction) et cliquez sur l'icône :
Cliquez sur
pour importer vos icônes. Vous pouvez maintenant cliquer sur les icônes grises pour changer l'icône de la fonctionnalité.
Règlement général sur la protection des données, ou RGPD, est le nouveau règlement européen relatif à la protection des données et à la vie privée des personnes au sein de l'Union européenne. Même s'il concerne les citoyens de l'Union européenne, c'est une réglementation qui semble être suivie par d'autres États hors de l'Union, et c'est aussi quelque chose qui peut rassurer vos utilisateurs même si vous n'êtes pas concerné par le RGPD.
Plus d'informations sur le RGPD ici.
Administrateurs de l'éditeur
Sur la page « Mon compte », les administrateurs trouveront une nouvelle section nommée « Confidentialité » où ils pourront consulter et télécharger leurs données personnelles.
Utilisateurs de l'application
Les utilisateurs pourront demander un jeton à « Mon compte » pour accéder à leurs données sur la plate-forme, ils recevront un e-mail avec le jeton et un lien vers la page.
Ensuite, l'utilisateur recevra un e-mail comme ci-dessous
Pour avoir vos clés API de Stripe, il vous suffit de créer votre compte sur http://stripe.com et une fois votre compte professionnel validé par Stripe vous pourrez obtenir vos clés API :
cliquez sur API dans le menu de gauche :
et dans les paramètres de l'API, utilisez "les clés API en direct" :
Dans ce tutoriel, nous allons voir comment configurer votre compte Paypal pour activer les paiements en ligne dans la fonction M-Commerce et recevoir des paiements sur votre compte Paypal.
Important : votre application doit utiliser une devise prise en charge par paypal. Vous pouvez trouver la liste ici.
Vous pouvez définir la devise de votre application en bas de l'onglet de conception de l'éditeur de votre application.
D'ABORD, si vous n'avez pas de compte Paypal, vous devez en créer un. Veuillez vous rendre sur paypal.com et vous inscrire gratuitement.
Votre compte Paypal doit être "premium" ou "business".
Voici ce dont vous avez besoin pour configurer Paypal dans votre application mobile :
Nom d'utilisateur de l'API Paypal
Mot de passe API Paypal
Signature Paypal
Le processus est simple mais nécessite certaines exigences. Ouvrez d'abord paypal.com et connectez-vous.
Sous votre nom, assurez-vous que votre statut indique : Vérifié. Si votre compte n'est pas vérifié, vous devez le vérifier par Paypal.
Puis, depuis le menu Paypal, allez sur profil :
et sélectionnez le profil et les paramètres :
Sur la page suivante, sélectionnez "mes outils de configuration :
Ensuite, trouvez la ligne "api access" et cliquez sur update :
Sur l'écran suivant, choisissez "Gérer les informations d'identification de l'API" :
Ensuite, sélectionnez "demander la signature de l'API et cliquez sur "accepter et soumettre" :
Salutations, vous avez créé vos identifiants API, cliquez sur afficher et collez-les :
Ensuite rendez-vous sur Appily App Builder, dans la boutique de votre fonctionnalité M-Commerce ou de votre fonctionnalité CommercePro, après avoir activé Paypal pour vos moyens de paiement, saisissez simplement les identifiants que vous venez d'obtenir de Paypal :
C'est tout ! Votre application est prête à recevoir des paiements avec Paypal.
The form feature offers you to build your own forms within your apps.
Various formatting & input elements allows you to build completely custom & efficient forms.
To create a form click on
in the “Add pages” part.
This window will appear:
Settings:
In Recipient emails field, you can enter multiple recipients, separate e-mails with a coma :
mail1@domain.com,mail2@domain.com,mail3@domain.com
Enable in-app-history: with the history, logged-in users will be able to see (read-only) their submissions, sorted by date.
Note: the history is only available for logged-in users and when the option is enabled, all submissions made when the setting is off are not saved in the user history, however they are saved in the admin results tab & sent by e-mail when configured
Design: choose between list & card to fit your application design.
Fields:
To build your form, you will have to choose from all the field types available
Fields are grouped in two sections: Formatting elements & Input elements
Let’s check below how each field work:
Formatting elements:
Title (section, divider): use it to create contrasting title/label elements
White space (spacer): adds a 20px space between any other field
Illustration: adds an image in the form
Richtext (block): creates a rich text (wysiwyg) block anywhere in the form
Clickwrap (action, agreement): adds a checkbox which when clicked opens a modal with either a custom agreement, or the application privacy policy
Input elements
Number: adds a number input with options, minimum, maximum & step increment
Dropdown select: adds a select element with multiple options
Radio choice: adds a radio input choice
Checkbox: adds a simple checkbox element
Password: adds a password text element, input text is not readable
Text input: a single line text input
Textarea: a multiline text input
Pictures (images): allows user to send up to 10 images, the limit can be configured individually for each picture input, as long as the placeholder texts
Date: simple date field, with format options & weekdays restriction
Date & time: simple date & time field, with format options & weekdays restriction
Geolocation (GPS, georeverse): a clickwrap action, when the users check the box, it’s location is saved and georeversed (the georeverse api requires a google maps api key)
Results:
In Results tab you can see the answers of the users.
You can also export the results as .CSV file and choose to exclude anonymous results and/or keep only last entry for identified customer.
Email Preview:
1. Create an adwords account
To login to AdMob you need a Google Adwords account. Create one first at http://adwords.google.com
2. Create your AdMob account
Login to AdMob at https://www.google.com/ads/admob/ and create your account after choosing your Adwords account
3. Create your ad
Once logged in Admob, you reach this page:
Click on “Apps” and on “ADD YOUR FIRST APP“:
Next, select the platform on which you want to publish your app. If your app is already published, click on “Yes, the app is listed on a supported app store“, you will have to search for your app on the stores:
Enter an “App name”. You can choose to enable “User metrics” or not. Then click on ADD APP:
Click on “CREATE AD UNIT”:
Choose from Interstitial or Banner (Rewarded is not supported). Give a name to the Ad and click on “CREATE AD UNIT“:
Note down the App ID and Ad unit ID:
You can repeat the same process to create the same kind of ad but for another kind of system/device (iOS for example).
To create another kind of ad (Interstitial for example), go to the app you have created and in Ad Units menu click on ADD AD UNIT:
If you have already created an Ad unit ID and want to find the App ID, on your Admob account go to your app, in App settings:
4. Add your App ID and Ad unit ID to your app
Go to your Editor, in the Publication tab of your app.
Check “Monetize my app using AdMob?” and enter the App ID and Ad unit ID you just created:
The Inbox feature allows you to send messages to users in your application. Your users will then be able to respond to the messages.
Send a message:
First, click on
to add the feature in your app:
Click on + to send a message:
Then click on "OK" to continue the process:
You can send it on a specific date, send to all your users, or check the boxes if you want to send the message to some specific users. You also can send a push notification with the message.
Click on "SEND MESSAGE" to send it.
Manage Messages:
In the App:
Here is how you receive it in the app:
Options:
Global recipient e-mail: It’s an alternative to the Admin mail. When, as a user, you receive an Inbox message, you can reply to it. With the default settings, your reply is sent to the Admin mail but if you want the reply to be sent to others, you can add more e-mail in this field (separate multiple by a “;”).
Send answer e-mail to: You can choose to send replies to the Admin, to the Global recipient(s) or both.
New message limit: Limit the number of messages displayed.
Display type: It’s an esthetic setting, choose what you prefer.
Display answers from: When you receive an Inbox message, you will receive it from the Application name. You can choose to receive it from the Admin name who sent it.
Maximizing the Places feature is simple! This feature lets you create a list of geolocated places displayed on a map. Users can get directions to a location by walking or driving, and locations are listed by distance from the user. To add this feature, click on “Add Pages” and select Places. Click on + to add a place, then enter the address or coordinates. Check the “Display address” box to show the address, and the “Display location button” box to allow users to see the path. Ensure your Google Maps API Keys are set. You can add other sections as needed. Once set up, the list will display places and categories. Assign categories to optimize search and organization. In the settings tab, choose options for default page, distance unit, and layout (list, two columns, or three columns).
Programme pour les développeurs Google
Accédez à http://play.google.com/apps/publish/ et connectez-vous avec un compte Google existant. Si vous n'avez pas encore de compte Google, veuillez en créer un en cliquant sur le bouton "Créer un compte".
Une fois connecté, Google vous demande si vous créez un compte de développeur pour un usage personnel ou si vous créez un compte de développeur pour une organisation ou une entreprise. Sélectionnez l'option qui correspond aux applications que vous envisagez de publier.
Une fois connecté, Google vous demande si vous créez un compte de développeur pour un usage personnel ou si vous créez un compte de développeur pour une organisation ou une entreprise. Sélectionnez l'option qui correspond aux applications que vous envisagez de publier.
Le paiement du compte est le suivant et ne peut être effectué que par carte de crédit. Veuillez vous assurer que le nom du titulaire de carte mentionné sur la carte de crédit correspond aux coordonnées que vous avez fournies à l'étape précédente.
Après avoir terminé votre inscription pour un compte de développeur Google, vous serez automatiquement redirigé vers la console développeur de Google. Une fois que vous voyez une interface similaire à l'écran ci-dessous, votre compte de développeur Google est prêt à être utilisé.
Pour soumettre des applications à l'iTunes Store/App Store, vous avez besoin d'un compte de développeur iOS. Vous trouverez ci-dessous un guide étape par étape sur la configuration de ce compte.
Veuillez noter qu'avec la récente modification apportée par Apple à ses directives d'examen des applications, il est essentiel que les applications soient soumises directement par le fournisseur du contenu de l'application à l'aide de son propre compte de développeur Apple. Si l'application et le compte développeur ne correspondent pas, Apple rejettera potentiellement l'application.
Selon Apple, ce dont vous avez besoin avant de vous inscrire est :
Inscription en tant qu'individuSi vous êtes un particulier ou un propriétaire unique/une entreprise individuelle, connectez-vous avec votre identifiant Apple pour commencer. Vous devrez fournir des informations personnelles de base, y compris votre nom légal et votre adresse.
Inscription en tant qu'organisationSi vous inscrivez votre organisation, vous aurez besoin d'un identifiant Apple ainsi que des éléments suivants pour commencer :
Un numéro D-U-N-S®Votre organisation doit avoir un numéro D-U-N-S afin que nous puissions vérifier l'identité et le statut d'entité juridique de votre organisation. Ces numéros uniques à neuf chiffres sont attribués par Dun & Bradstreet et sont largement utilisés comme identifiants d'entreprise standard. Vous pouvez vérifier si votre organisation a déjà un numéro D-U-N-S et en demander un si nécessaire. Ils sont gratuits dans la plupart des juridictions.
Statut d'entité légaleVotre organisation doit être une entité juridique pour pouvoir conclure des contrats avec Apple. Nous n'acceptons pas les DBA, les entreprises fictives, les noms commerciaux ou les succursales.
Autorité juridiquement contraignanteEn tant que personne inscrivant votre organisation au programme pour développeurs Apple, vous devez disposer de l'autorité légale pour lier votre organisation à des accords juridiques. Vous devez être le propriétaire/fondateur de l'organisation, un membre de l'équipe de direction, un chef de projet senior ou disposer d'une autorité légale qui vous a été accordée par un employé senior.
Création d'un compte de développeur iOS
1. Allez d'abord sur : https://developer.apple.com/enroll et cliquez sur "Commencer votre inscription". Connectez-vous à l'aide de votre identifiant Apple (ou créez un identifiant Apple si vous n'en avez pas encore).
2. Passez en revue le contrat de développeur Apple, cochez la case confirmant que vous l'avez lu et cliquez sur "Soumettre".
3. Confirmez que toutes vos informations sont correctes (email, nom, localisation), puis choisissez une entité. Veuillez lire l'explication d'Apple sur les entités ci-dessous avant de faire votre choix.
Explication d'Apple :Le nom du développeur répertorié sur l'App Store est basé sur le type de compte sélectionné parmi les options ci-dessous. Les applications publiées sur des comptes de développeur individuels afficheront le nom indiqué sur le compte de développeur iOS. Les applications publiées sur les comptes de développeur d'entreprise/organisation afficheront le nom de l'entreprise saisi dans le compte de développeur iOS.
Entités :
Particulier/Propriétaire unique/Entreprise unipersonnelle : individus ou entreprises sans entreprise officiellement reconnue (entreprise sans numéro Dun and Bradstreet). Ce compte ne permet de créer qu'une seule connexion principale au compte de développeur iOS.
Société/Organisation : les sociétés légalement reconnues avec un numéro Dun and Bradstreet peuvent sélectionner cette option. Cela permettra de créer et de gérer plusieurs connexions d'utilisateurs avec différentes capacités d'autorisations pour chaque connexion. Voir ici pour vérifier si votre entreprise est une entreprise légale reconnue avec un Dun and Bradstreet (DUNS) numéro.
4. Remplissez toutes les coordonnées de votre compte développeur.
5. Lisez le contrat de licence du programme pour développeurs Apple, cochez la case confirmant que vous avez lu le contrat et cliquez sur "Continuer".
6. Confirmez que toutes les informations saisies précédemment sont correctes et cliquez sur Continuer.
7. Cliquez sur "Acheter" pour vous inscrire et payer votre compte de développeur iOS annuel. N'oubliez pas de cocher la case Renouvellement automatique si vous souhaitez que votre adhésion soit automatiquement renouvelée.
8. Connectez-vous avec votre identifiant Apple et remplissez vos informations de facturation. Cliquez ensuite sur Continuer pour terminer la configuration de votre compte de développeur iOS.
10. Une fois votre compte de développeur iOS entièrement configuré, saisissez les informations de votre compte de développeur iOS dans le CMS sous l'onglet Publication dans l'éditeur d'applications :
Foire aux questions
Si un client m'ajoute à son compte de développeur iOS en tant qu'administrateur, mes informations de connexion « administrateur » suffiront-elles pour l'exigence d'Appily pour la publication iOS ?
Oui, c'est possible, mais uniquement lorsque votre client est en mesure de vous accorder "l'accès aux certificats, aux identifiants et aux profils". Il s'agit d'une option supplémentaire dans la section Utilisateurs et accès d'App Store Connect, et est requise par notre système afin de créer les certificats requis pour l'application. Votre client ne pourra vous inviter avec cette autorisation activée que s'il a enregistré sa licence de développeur en tant que compte de type entreprise/organisation.
Vaut-il mieux que mon client achète également son propre compte de développeur Google Play ?
Oui, nous conseillons toujours de publier des applications sur leurs propres comptes. Cela permet d'éviter que les applications ne soient supprimées du magasin lorsqu'un compte est résilié par Google pour quelque raison que ce soit. Répartir les applications sur plusieurs comptes répartit également les risques.
Problèmes liés au portail des développeurs Apple :
Que se passe-t-il si je ne suis pas inscrit au programme pour développeurs iOS ?
Accédez à https://developer.apple.com/programs/enroll/ et cliquez sur le bouton "Démarrer votre inscription". Connectez-vous avec votre identifiant Apple et suivez les étapes à l'écran.
Que se passe-t-il si je n'ai pas le bon rôle d'utilisateur dans le portail des développeurs Apple ?
Contactez l'agent de votre équipe de développeurs Apple et demandez-lui de vous attribuer le rôle "Admin". Vous pouvez découvrir qui est votre agent d'équipe sur la page suivante : https://developer.apple.com/account/#/ adhésion
Où puis-je accepter le contrat de licence du programme pour développeurs Apple ?
Si un contrat de licence du programme pour développeurs Apple doit être accepté, vous remarquerez une bannière dans le portail des développeurs Apple après vous être connecté sur https:/ /developer.apple.com/account
Et si j'ai accès à plusieurs équipes de développeurs Apple ?
Si vous avez accès à plusieurs équipes de développeurs Apple, vous pouvez effectuer l'une des deux actions suivantes :
Vous pouvez quitter la ou les équipes sur lesquelles l'application ne doit pas être publiée, laissant un accès unique au compte sur lequel l'application doit être publiée.
Vous pouvez créer un nouvel identifiant Apple sur https://appleid.apple.com. Demandez à cet identifiant Apple d'être invité à la fois sur le portail iTunes Connect et sur le portail des développeurs Apple. Remarque : Cela n'est pas possible pour les comptes de développeur Apple individuels.
Problèmes liés au portail iTunes Connect :
Que faire si mon compte n'a pas le bon rôle ?
Contactez l'agent de votre équipe de développeurs Apple pour vous attribuer au moins le rôle "Gestionnaire d'applications" ou "Technique". Vous pouvez découvrir qui est votre agent d'équipe sur la page suivante : https://developer.apple.com /compte/#/adhésion
Où puis-je accepter les contrats de licence iTunes Connect en attente ?
Vous pouvez trouver tous les contrats en attente dans la section "Accords, taxes et opérations bancaires" d'iTunes Connect.
Que se passe-t-il si j'ai accès à plusieurs équipes iTunes Connect ?
Si vous avez accès à plusieurs équipes iTunes Connect, vous pouvez effectuer l'une des deux actions suivantes :
Vous pouvez vous faire supprimer de la ou des équipes sur lesquelles l'application ne doit pas être publiée, laissant un accès unique au compte sur lequel l'application doit être publiée. Votre agent d'équipe pourra vous retirer de l'équipe. Vous pouvez découvrir qui est votre agent d'équipe sur la page suivante : https://developer.apple.com /compte/#/adhésion
Vous pouvez créer un nouvel identifiant Apple sur https://appleid.apple.com. Demandez à cet identifiant Apple d'être invité à la fois sur le portail iTunes Connect et sur le portail des développeurs Apple. Remarque : Cela n'est pas possible pour les comptes de développeur Apple individuels.
Comment puis-je désactiver la vérification de connexion en 2 étapes depuis mon compte ?
Vous pouvez désactiver la vérification de connexion en 2 étapes dans les paramètres de sécurité de votre identifiant Apple, situé sur https:/ /appleid.apple.com/account/manage
Si vous avez un compte développeur Apple, vous êtes sur la bonne voie pour publier votre application. Si ce n'est pas le cas, consultez la page Création d'un compte de développeur iOS pour en savoir plus sur l'obtention d'un compte.
Pour saisir les informations d'identification de votre compte de développeur, procédez comme suit :
Ouvrez l'onglet Publication de l'application que vous souhaitez publier.
Cet article fournit des informations sur la façon de publier une application App Builder sur l'App Store en tant qu'application Apple Business Manager privée. Les applications Apple Business Manager sont fournies en privé via le programme Apple Business Manager.
La publication d'une application via Apple Business Manager n'est possible que si :
Vous avez signé un contrat d'applications payantes sur votre compte développeur Apple.
L'application est créée pour la première fois et n'a pas encore été approuvée dans l'App Store.
Le processus de publication d'une application via Apple Business Manager se compose de quatre phases :
Création d'un identifiant Apple inscrit au programme Apple Business Manager.
Publier votre application via Appily App Builder.
Personnalisation de la publication dans App Store Connect.
Installation d'une application Apple Business Manager.
Création d'un identifiant Apple inscrit au programme Apple Business Manager.
Les applications Apple Business Manager (ABM) sont distribuées en privé. Au cours de la phase 3 du processus de publication de l'application ABM, au cours de laquelle vous personnalisez l'application dans App Store Connect, vous devrez fournir un identifiant Apple auquel votre application sera distribuée. En préparation de cette phase, cet identifiant Apple devra être créé.
Notez qu'il s'agit de l'identifiant Apple qui sera utilisé pour télécharger l'application. En d'autres termes, cet identifiant Apple sera enregistré pour l'utilisateur de votre application (votre client) au lieu de vous-même. Si vous utilisez un compte enregistré pour vous-même, Apple rejettera l'application.
L'identifiant Apple à créer dépend du type d'entreprise à laquelle votre application est distribuée :
Pour les écoles : https://school.apple.com/#enrollmentPour les entreprises : https://business.apple.com/#enrollment
Suivez toutes les étapes pour terminer l'inscription de votre identifiant Apple à l'un de ces programmes. L'identifiant Apple qui a été créé et inscrit à l'un de ces programmes sera à nouveau utilisé dans la phase 3 du processus de publication de l'application ABM.
Publier votre application via Appily App Builder.
La deuxième phase du processus est très simple et consiste à suivre les étapes normales dans Appily App Builder pour publier votre application. Pour publier une application ABM, une licence de développeur Apple inscrite au programme pour développeurs iOS est requise.
Pendant le processus de publication, votre licence de développeur Apple sera vérifiée et votre application sera soumise à l'état "En attente d'examen" auprès d'Apple. Suivez le processus de publication de votre application jusqu'à ce que toutes les étapes soient terminées et que votre application soit en attente d'examen par Apple.
Une fois le processus de publication terminé, procédez comme suit :
Connectez-vous à App Store Connect (https://appstoreconnect.apple.com/) avec votre compte Apple Developer.
Ouvrez la section "Mes applications".
Ouvrez votre application.
Dans le menu de gauche, sélectionnez la version "En attente de révision".
Supprimer cette version de l'examen.
Une fois les étapes terminées, l'état de votre application dans App Store Connect sera "Développeur rejeté".
Personnalisation de la publication dans App Store Connect.
Maintenant que votre application est "Rejetée par le développeur", vous pouvez commencer à la configurer pour qu'elle soit publiée en tant qu'application ABM.
Les applications ABM sont distribuées via le programme Apple Business Manager (ABMP - anciennement connu sous le nom de programme d'achat en volume ou VPP). Afin de pouvoir distribuer des applications via l'ABMP, l'accord iOS Paid Applications doit être en vigueur. Suivez les étapes suivantes si le contrat d'applications payantes iOS n'est pas encore en vigueur sur votre compte développeur Apple :
Connectez-vous à App Store Connect (https://appstoreconnect.apple.com/) avec votre compte Apple Developer.
Ouvrez la section "Accords, fiscalité et banque".
Demandez les accords d'applications payantes iOS.
Lorsque le contrat d'applications payantes iOS est en vigueur sur votre compte Apple Developer, vous pouvez poursuivre la configuration de l'application en tant qu'application ABM. Pour configurer l'application en tant qu'application ABM, procédez comme suit :
Connectez-vous à App Store Connect (https://appstoreconnect.apple.com/) avec votre compte Apple Developer.
Ouvrez la section "Mes applications".
Ouvrez votre application.
Dans le menu de gauche, ouvrez la page "Prix et disponibilité".
Au bas de cette page, dans la section "Distribution pour les entreprises et l'éducation", sélectionnez l'option "Disponible pour une distribution privée à des organisations spécifiques sur Apple Business Manager".
Fournissez l'identifiant Apple que vous avez créé lors de la phase 1 du processus de publication de l'application ABM.
Après avoir configuré l'application pour la publication d'applications ABM, ouvrez la version "Développeur rejeté" de votre application dans le menu de gauche. Cliquez sur le bouton "Soumettre pour examen" dans le coin supérieur droit de la page. Répondez à toutes les questions par "Non" et terminez le processus en cliquant sur le bouton "Soumettre".
Le statut de votre application devrait maintenant revenir à "En attente d'examen", ce qui signifie qu'il est temps pour Apple de se mettre au travail sur votre application.
Installation d'une application ABM.
Une fois l'application approuvée par Apple, votre application sera disponible via le programme Apple Business Manager (https://business.apple.com/ ). L'application ne sera visible que pour le ou les identifiants Apple que vous avez fournis lors de la configuration de votre application.
Pour installer l'application, procédez comme suit :
Connectez-vous sur https://business.apple.com/ avec l'identifiant Apple créé lors de la phase 1 .
Recherchez et sélectionnez votre application.
Entrez le nombre de copies (quantité) de l'application que vous souhaitez acheter.
Sélectionnez « Codes échangeables », puis vérifiez et terminez votre commande.
Après avoir terminé la commande, vous recevrez une liste de codes/liens échangeables. Ces codes peuvent être utilisés pour télécharger et installer l'application sur les appareils iOS.
Pour plus d'informations, veuillez consulter l'article suivant :
Cet article explique :
Comment activer l'authentification à deux facteurs sur votre compte développeur Apple.
Comment configurer votre appareil Apple pour recevoir des codes d'authentification.
Avant de pouvoir activer l'authentification à deux facteurs dans les paramètres de votre identifiant Apple, vous devez d'abord vous connecter à votre compte développeur Apple sur votre appareil Apple et activer l'authentification à deux facteurs.
Si vous utilisez déjà la vérification en deux étapes et souhaitez passer à l'authentification à deux facteurs, désactivez la vérification en deux étapes avant de continuer. Consultez le lien au bas de cet article pour plus d'informations sur la façon de basculer entre ces deux options de vérification.
Sur votre iPhone ou iPad :
Allez dans Paramètres.
Appuyez sur Se connecter à votre [appareil].*
Saisissez le nom d'utilisateur et le mot de passe de votre compte développeur Apple.
Terminez la connexion.
Appuyez sur Mot de passe et sécurité.
Appuyez sur Activer l'authentification à deux facteurs.
Appuyez sur Continuer.
Sur votre iMac ou MacBook :
Allez dans le menu Pomme.
Ouvrez les Préférences Système.
Cliquez sur iCloud.
Saisissez le nom d'utilisateur et le mot de passe de votre compte développeur Apple.*
Terminez la connexion.
Cliquez sur Détails du compte.
Cliquez sur Sécurité.
Cliquez sur Activer l'authentification à deux facteurs.
* Si vous êtes déjà connecté avec un autre identifiant Apple, déconnectez-vous de cet identifiant Apple afin de pouvoir vous connecter avec votre compte développeur Apple.
Une fois connecté sur votre appareil Apple, suivez ces étapes pour activer l'authentification à deux facteurs sur votre compte développeur Apple.
Connectez-vous avec votre compte Apple Developer sur https://appleid.apple.com/.
Dans la section Sécurité, localisez « Authentification à deux facteurs » et cliquez sur « Commencer ».Remarque : la vérification en deux étapes n'est pas la même chose que l'authentification à deux facteurs. Si l'authentification à deux facteurs n'est pas disponible, vous n'avez pas d'appareil Apple lié. Vous devrez vous assurer que vous êtes connecté sur un appareil Apple avec votre compte Apple Developer.
Suivez les étapes pour activer l'authentification à deux facteurs.
Après avoir terminé les étapes, l'authentification à deux facteurs doit être activée sur votre compte Apple Developer. Vous pouvez le confirmer en essayant de vous connecter sur https://developer.apple.com/account/. Après avoir entré vos informations d'identification, vous serez invité à entrer un code de vérification à 6 chiffres. Ce code sera envoyé à l'appareil Apple sur lequel vous êtes connecté avec le compte Apple Developer.
Pour plus d'informations et de dépannage, veuillez consulter les articles Apple suivants :
Cet article vous explique comment vérifier l'état d'une application dans l'App Store d'Apple. Est-il possible pour vous, en tant que développeur, de vous connecter et de vérifier le statut ? Oui, vous pouvez, mais ce n'est peut-être pas nécessaire. Chaque fois que le statut change, le développeur de l'application sera averti par e-mail.
Voici un aperçu du statut qu'une application peut avoir dans AppStore Connect :
Un changement de statut sera accompagné d'un commentaire si nécessaire. Par exemple, lorsqu'une application est rejetée, la raison sera ajoutée.
Cet article explique comment créer un nouvel enregistrement d'application dans le portail App Store Connect. Après avoir suivi les étapes de cet article, vous pourrez sélectionner l'enregistrement d'application pendant le processus de publication en tant qu'enregistrement d'application dans lequel votre application Appily App Builder sera téléchargée. En ce sens, l'application que vous créez au cours de ces étapes est le "shell" dans lequel votre application Appily App Builder sera "imbriquée".
Avant de continuer avec les étapes de création d'un nouvel enregistrement d'application dans le portail App Store Connect, assurez-vous qu'un ID de bundle a été créé pour votre application dans le portail des développeurs Apple. La création d'un Bundle ID se fait soit automatiquement via Appily App Builder lors du processus de publication de votre application iOS, soit manuellement via les étapes décrites dans cet article du centre d'aide : Comment : créer un Bundle ID personnalisé pour votre application iOS
Lorsqu'un ID de bundle a été créé pour votre application, automatiquement ou manuellement, vous pouvez créer un nouvel enregistrement d'application pour votre application dans App Store Connect. Pour ce faire, veuillez suivre les étapes ci-dessous :
Connectez-vous avec votre compte de développeur Apple sur https://appstoreconnect.apple.com/.
Une fois connecté, ouvrez la section Mes applications.* Si vous êtes membre de plusieurs équipes de développeurs, assurez-vous d'avoir choisi la bonne équipe de développeurs via le menu du compte dans le coin supérieur droit de l'écran.
3. Sur la page Mes applications, cliquez sur le bouton bleu + et sélectionnez l'option Nouvelle application pour créer une nouvelle application.
4. La fenêtre modale "Nouvelle application" s'affichera dans laquelle vous devrez spécifier des informations sur votre application. Ci-dessous, nous passerons en revue toutes les informations demandées afin d'expliquer ce qu'Apple demande et quelle(s) valeur(s) vous devrez saisir ou sélectionner.
Lorsque vous avez fourni toutes les informations, le formulaire devrait ressembler à l'image ci-dessous.
5. Utilisez le bouton bleu "Créer" pour terminer la création de votre enregistrement d'application App Store Connect. Parfois, cet écran se bloque. Nous vous conseillons de rafraîchir le navigateur manuellement, vous obtiendrez donc quelque chose comme ceci :
Après avoir créé l'application, vous serez redirigé vers la page des versions de votre application. Toutes les informations de cette page seront renseignées automatiquement par Appily App Builder. Cependant, il existe certaines informations pour votre application qu'Appily App Builder n'est pas en mesure ou n'est pas autorisé à remplir en votre nom. Veuillez continuer à suivre les étapes ci-dessous pour préparer votre application à la publication via Appily App Builder.
Dans le menu de gauche, ouvrez la page Prix et disponibilité. Sur cette page, vous pourrez sélectionner un niveau de prix pour votre application, ainsi que spécifier les pays ou régions dans lesquels votre application sera disponible une fois publiée.Nous vous conseillons de choisir :* Si vous ne prévoyez pas de vendre votre application dans l'App Store d'Apple, choisissez 0,00 (Gratuit)* choisir tous les pays ou régions sélectionnés"Utilisez le bouton Enregistrer dans le coin supérieur droit de l'écran pour enregistrer vos modifications.
Dans le menu de gauche, ouvrez la page de confidentialité de l'application.Sur cette page, vous devrez spécifier les pratiques de collecte de données de votre application. En tant qu'Apily App Builder, nous ne sommes pas autorisés à le faire pour vous, mais ce processus contient de nombreux termes techniques. Pour vous aider dans le processus de saisie des détails de confidentialité des applications de votre application, nous avons créé un article séparé du centre d'aide avec un guide étape par étape sur comment et quoi saisir : détails de confidentialité des applications sur l'App Store.
Veuillez suivre les étapes décrites dans l'article du centre d'aide susmentionné concernant les détails de confidentialité de votre application. Une fois terminé, vous pouvez revenir au processus de publication dans Appily App Builder et publier votre application sur l'App Store d'Apple.
Apple déclare que toutes les applications doivent être soumises par le fournisseur du contenu de l'application à l'aide de son propre compte de développeur Apple unique, cela s'applique également aux applications existantes déjà publiées.Si vous avez actuellement une ou plusieurs applications publiées sur votre compte de développeur, l'examen Apple inclura désormais cette vérification lorsque vous soumettez une mise à jour du magasin. Afin d'éviter toute interruption de la disponibilité de votre application dans la boutique iOS, assurez-vous que toutes vos applications sont publiées sur un compte développeur correspondant. Si l'application et le compte développeur ne correspondent pas, Apple rejettera potentiellement la mise à jour. Votre ancienne version de l'application restera disponible.Heureusement, il est possible, et relativement simple, de transférer la propriété d'une application à un autre développeur sans supprimer l'application de l'App Store. Lorsqu'une application est transférée, elle conserve ses avis et ses notes et les utilisateurs auront toujours accès aux futures mises à jour. Vous pouvez transférer plusieurs applications, sans limite, mais toutes les applications doivent être transférées individuellement.
Étape 1 : Vérifiez que l'application peut être transférée
L'application doit répondre à des critères spécifiques pour être transférable.
Critères de transfert d'application
Avant qu'une application puisse être transférée, elle doit répondre aux critères suivants :
Les deux comptes ne peuvent pas être dans un état en attente ou en cours de modification, et la dernière version des accords de la section Accords, taxes et opérations bancaires doit être acceptée.
Aucune version de l'application ne peut utiliser un droit iCloud.
Aucune version de l'application ne peut utiliser un droit Passbook.
L'application doit avoir eu au moins une version publiée sur l'App Store.
Les ID de produit d'achat via l'application sur l'application ne peuvent pas être les mêmes que les ID de produit sur les applications du compte du destinataire.
Les tests bêta de TestFlight doivent être désactivés pour toutes les versions bêta de l'application.
Les applications Mac en bac à sable qui partagent le répertoire du conteneur de groupe d'applications avec d'autres applications Mac ne peuvent pas être transférées.
Étape 2 : Lancez le transfert de l'application
L'agent de l'équipe de votre organisation lance le transfert de l'application.
Étape 3 : Acceptez le transfert de l'application
L'agent de l'équipe de l'organisation destinataire accepte le transfert de l'application.
Initier un transfert d'application
Rôle requis : Agent d'équipe / Titulaire de compte.
Connectez-vous à https://appstoreconnect.apple.com/ et cliquez sur "Mes applications" sur la page d'accueil. Une liste de toutes les applications s'affichera. Sélectionnez l'application que vous souhaitez transférer et faites défiler jusqu'à la section "Informations supplémentaires", cliquez sur "Transférer l'application", puis cliquez sur "Terminé".
2. Si votre application répond à tous les critères mentionnés au début de cet article, cliquez sur "Continuer". Si l'application ne répond pas à tous les critères, vous devez résoudre les problèmes.
3. Saisissez l'identifiant Apple et l'identifiant d'équipe de l'agent d'équipe du destinataire, puis cliquez sur "Continuer".
4. Lisez les conditions, sélectionnez "J'ai lu et j'accepte l'accord présenté ci-dessus", puis cliquez sur "Demander un transfert".
5. Cliquez sur "Terminé" pour revenir à la page d'informations sur l'application.
Après avoir lancé le transfert, l'application conserve son état précédent, avec l'état Transfert d'application en attente ajouté, jusqu'à ce que le destinataire l'accepte.
Accepter un transfert d'application
1. Connectez-vous à https://appstoreconnect.apple.com/ en tant qu'agent d'équipe. Un avis indique qu'un transfert d'application est prêt à être accepté.
2. Cliquez sur "Accords, fiscalité et banque".
3. Sous "Transferts d'application", cliquez sur "Examiner" à côté de l'application.
4. Saisissez les nouvelles métadonnées.
URL d'assistance
URL de flux Atom (obligatoire si l'application disposait auparavant d'une URL de flux Atom)
URL marketing (obligatoire si l'application disposait auparavant d'une URL marketing)
URL de la politique de confidentialité (obligatoire si l'application disposait auparavant d'une URL de politique de confidentialité)
CCATS (un nouveau formulaire CCATS est requis pour les applications qui utilisent la conformité à l'exportation)
Coordonnées de l'examen de l'application
Coordonnées de l'App Store
5. Lisez les conditions, sélectionnez "J'ai lu et j'accepte l'accord présenté ci-dessus", puis cliquez sur "Accepter".
Le transfert de l'application peut prendre jusqu'à deux jours ouvrés, pendant lesquels le état de l'application< /a> est "Traitement du transfert d'application.
Foire aux questions
Si un client m'ajoute à son compte de développeur iOS en tant qu'administrateur, mes informations de connexion "administrateur" suffiront-elles pour l'exigence d'Appily App Builder pour la publication iOS ?
Non, malheureusement ce n'est pas possible. Cela signifierait que votre propre compte de développeur aurait accès à plusieurs équipes de développeurs. Notre processus de publication ne le prend pas en charge, car il ne sera pas en mesure de déterminer sur lequel des comptes disponibles publier l'application. Les informations de compte de développeur du client sont nécessaires pour une soumission App Store réussie.
Vaut-il mieux que mon client achète également son propre compte de développeur Google Play ?
Oui, nous conseillons toujours de publier des applications sur leurs propres comptes. Cela permet d'éviter que les applications ne soient supprimées du magasin lorsqu'un compte est résilié par Google pour quelque raison que ce soit. Répartir les applications sur plusieurs comptes répartit également les risques.
Cet article explique comment inviter un nouvel utilisateur sur votre compte développeur Apple. Veuillez noter que l'invitation d'un nouvel utilisateur n'est disponible que pour les comptes Apple Developer de type entreprise/organisation.
Connectez-vous à App Store Connect (https://appstoreconnect.apple.com/).
Ouvrez la section Utilisateurs et accès.
Cliquez sur le bouton "+" dans le coin supérieur gauche de la page.
Entrez les détails des nouveaux utilisateurs.
Accordez à l'utilisateur au moins le rôle d'administrateur ou de gestionnaire d'applications.
Activez "Accès aux certificats, identifiants et profils".
Cliquez sur Inviter pour envoyer une invitation à l'adresse e-mail du nouvel utilisateur.
Demandez au nouvel utilisateur d'accepter l'invitation dans sa boîte aux lettres pour terminer le processus.
Vous pourrez désormais vous connecter au portail des développeurs Apple avec le compte utilisateur nouvellement invité.
Afin d'aider les utilisateurs à comprendre les pratiques de confidentialité d'une application avant de télécharger l'application sur une plate-forme Apple, les propriétaires d'applications doivent saisir les détails de confidentialité de leur application dans App Store Connect avant de pouvoir publier.Grâce à ces informations, les utilisateurs pourront en savoir plus sur certains des types de données que l'application peut collecter, et si ces données leur sont liées ou utilisées pour les suivre. Vous devrez fournir des informations sur les pratiques de confidentialité de votre application, y compris les pratiques des partenaires tiers dont vous intégrez le code dans votre application, dans App Store Connect.Lorsque vous répondez aux questions posées par Apple, veuillez garder à l'esprit que vous êtes (ou votre client est) considéré comme le propriétaire de l'application, et qu'en ce sens, Appily App Builder est considéré comme un tiers- partenaire de fête.
Les détails de confidentialité de l'application peuvent être fournis via App Store Connect.
Connexion sur https://appstoreconnect.apple.com/ avec votre compte développeur Apple.Veuillez vous assurer que le compte avec lequel vous vous connectez a le rôle de propriétaire du compte ou d'administrateur. Tout autre rôle est insuffisant pour effectuer les actions requises.
Une fois connecté, ouvrez votre application via la section Mes applications. Une fois ouverte, vous trouverez la page de confidentialité de l'application répertoriée dans le menu de gauche.
Remarque : vous n'avez pas besoin de saisir l'URL de la politique de confidentialité ici. Vous pouvez saisir ces données dans Appily App Builder.
3. Ouvrez cette page et cliquez sur le bouton "Commencer" pour lancer le questionnaire sur la confidentialité de l'application. L'écran suivant s'affichera alors :
Sélectionnez l'option "Oui, nous collectons des données à partir de cette application et continuez en cliquant sur le bouton Suivant.
Apple vous invite à cocher les cases de tous les types de données que l'application collecte. Nous allons les examiner un par un :
Coordonnées
L'activation ou non des cases à cocher dans cette section dépend de la fonctionnalité que vous avez ajoutée à l'application. Par exemple, si votre application contient un formulaire de contact via lequel des informations personnelles sont fournies, cochez les cases correspondant aux informations que l'utilisateur peut fournir dans l'application.
Santé et remise en forme
Les liens vers cette API ne sont pas pris en charge dans la plateforme Appily App Builder. Cependant, si vous avez créé un bloc personnalisé (Pro) qui utilise ces API, cochez les cases qui s'appliquent.
Informations financières
L'option "Informations de paiement" dans cette section concerne les paiements qui sont traités par des moyens autres qu'un service de paiement.
Par exemple, si votre application contient une option de paiement manuel, l'option "Informations de paiement" doit être cochée. Si votre application utilise les paiements PayPal, vous n'avez pas à cocher cette case, car ces paiements sont gérés par PayPal sans que vous ne voyiez jamais les informations de paiement des utilisateurs.Si votre application collecte tout autre type d'informations financières auprès de ses utilisateurs, cochez la ou les cases appropriées en conséquence.
Emplacement
Vous devez activer la "Position précise" afin d'afficher la position d'un utilisateur sur une carte dans votre application.
Informations sensiblesActivez cette option si votre application collecte des données telles que des données raciales ou ethniques, l'orientation sexuelle, des informations sur la grossesse ou l'accouchement, un handicap, des convictions religieuses ou philosophiques, l'appartenance à un syndicat, l'opinion politique, des informations génétiques ou des données biométriques.
Contacts
Contenu utilisateur
L'option « Assistance client » est présente dans chaque application Appily App Builder par défaut en raison de l'option d'e-mail « J'ai besoin d'assistance » sur la page d'informations sur l'application. Par conséquent, l'option Support client doit être activée. D'autres options sont activées en fonction du contenu qui a été ajouté à l'application.
Historique de navigationIl n'existe pas de module disponible dans Appily App Builder permettant de collecter des données liées à l'historique de navigation des utilisateurs.
Historique des recherchesIl n'y a pas de module disponible dans Appily App Builder qui vous permette de collecter des données liées à l'historique de recherche des utilisateurs.
Identifiants
Activez à la fois l'ID utilisateur et l'ID de l'appareil, car ils sont tous deux collectés par Appily App Builder. Ces identifiants sont utilisés pour pouvoir envoyer des notifications push à l'application.
AchatsActivez cette option si votre application collecte des données relatives aux achats ou aux tendances d'achat d'un utilisateur.
Données d'utilisation
Toutes les applications Appily App Builder collectent des données analytiques qui peuvent être consultées via leurs pages d'analyse respectives dans Appily App Builder.
Si vous avez activé le suivi Analytics dans votre application, votre application collectera des informations analytiques.
Par conséquent, l'option "Interaction produit" doit être activée. D'autres options peuvent être activées, le cas échéant, via le contenu personnalisé de l'application.
Diagnostic
Toutes les applications Appily App Builder collectent diverses données de diagnostic. Activez toutes les options dans cette section.
Autres données
Activez cette option si vous collectez d'autres types de données via votre application qui n'ont pas été mentionnés. Cela s'applique uniquement si vous avez une application PRO et collectez d'autres types de données non mentionnés.
Cliquez sur Enregistrer
Vous verrez cet écran :
Pour chacune des options activées, vous devrez indiquer comment les données collectées sont utilisées par vous ou vos partenaires tiers, comme indiqué dans l'exemple de capture d'écran ci-dessous.
Cliquez sur chaque vignette Configurer et répondez à trois questions pour chaque vignette.
Les options de confidentialité des applications présentes dans toutes les applications Appily App Builder sont répertoriées dans le tableau ci-dessous. Pour chacune des options, nous avons indiqué comment les données collectées sont utilisées par Appily App Builder. Les indications pour toute autre option que vous avez peut-être activée en raison de la fonctionnalité utilisée dans votre application devront être fournies par vous-même.
Après avoir indiqué la manière dont les données collectées sont utilisées, Apple demandera si les données collectées sont liées à l'identité de l'utilisateur. Cette question peut être répondue par "Non" pour chaque élément.
Ensuite, Apple vous demandera d'indiquer si les données seront utilisées à des fins de suivi. Cette question peut être répondue par "Non" pour chaque élément.
Le GIF ci-dessous est un exemple de la façon dont vous pouvez définir chacune des catégories :
N'oubliez pas d'appuyer sur le bouton 'Publier' pour soumettre les paramètres de confidentialité de l'application dans App Store Connect << /fort>
Lorsque vous avez fourni les informations de confidentialité de l'application pour tous les types de données que votre application collecte, votre application peut être à nouveau mise à jour avec les nouvelles versions de la boutique.
Si vous publiez avec le NOUVEAU flux de publication de juin/juillet1. Revenez à l'onglet Publication d'Appily App Builder dans App Editor2. Validez votre connexion App Store Connect
3. cliquez sur Continuer sur cette page
Si vous publiez via l'ancien flux 2021 :
Étant donné que tous les détails techniques de l'application ont maintenant été téléchargés sur Apple, vous pouvez soumettre l'application pour examen avec Apple en suivant ces étapes :
Connectez-vous sur https://appstoreconnect.apple.com/ avec votre compte Apple Developer.
Ouvrez la section "Mes applications" et sélectionnez votre application.
Dans le menu de gauche, sélectionnez la dernière version de l'application. Cela s'affichera sous la forme du numéro de version "1.x" suivi de l'état de l'application "Préparer pour la soumission".
Faites défiler la page jusqu'à la section intitulée "Construire".
Cliquez sur l'icône + à côté de Construire. Si l'icône + n'est pas disponible, survolez la version actuellement sélectionnée (lien hypertexte) et supprimez-la à l'aide du bouton -. Après avoir supprimé la version actuellement sélectionnée, l'icône + devrait réapparaître.
Sélectionnez la dernière version, qui correspond au numéro de version saisi pour l'application. (cela devrait être la version 1.x.0.0)
Enregistrez les modifications. (si nécessaire)
Cliquez sur Soumettre pour examen.
Répondez à toutes les questions par "Non". (si nécessaire)
Terminez le processus.
Si vous rencontrez des erreurs au cours du processus, veuillez contacter support@appilyappbuilder.com. Fournir des captures d'écran de l'erreur ou des champs signalés sera très utile.
Veuillez noter : Lorsque vous ajoutez ou supprimez du contenu de votre application qui est défini dans les paramètres de confidentialité de l'application, vous devrez également mettre à jour la confidentialité de votre application paramètres dans App Store Connect pour refléter ces changements.
Oui, Apple examinera votre application et l'examinera de très près. Oui, c'est vrai, votre application peut être rejetée.
À bien des égards, une application d'Appily App Builder vous empêchera de faire les mauvaises choses. Il existe de nombreuses exigences dans les directives d'Apple qui sont automatiquement remplies par Appily App Builder. Vous ne pouvez donc pas vous tromper. Mais il y a encore des choses que vous, en tant que créateur d'applications, pouvez mal faire. Soyez donc prêt et lisez ce qui suit, car cela peut vous éviter des désagréments.
En tant que développeur, vous pouvez accéder à ces directives directement dans AppStore Connect. Comme le souligne Apple, il s'agit d'un « document vivant ». Donc, pour la dernière version des directives, consultez l'original dans iTunes Connect.
Voici quelques notions de base que vous devez garder à l'esprit :
Utilisez votre bon sens. Oui, il peut y avoir du sexe dans une application, mais Apple veut protéger les enfants qui installent des applications, donc vous savez qu'il y a des limites (donc pas de porno). Non, n'essayez pas de tromper le système (citation : "par exemple, en essayant de tromper le processus de révision, de voler des données aux utilisateurs, de copier le travail d'un autre développeur ou de manipuler les évaluations"). Vos applications peuvent être supprimées du magasin et vous pouvez même être expulsé du programme de développement.
Votre application devrait ajouter quelque chose à l'App Store. N'essayez pas d'être un copieur, votre application sera rejetée.
Apple a des normes d'esthétique - si votre application ne respecte pas ces normes, elle sera rejetée. Votre application doit donc bien paraître.
Fonctionnalité
Passons aux fonctionnalités de l'application. Que peut-il faire et qu'est-ce qui n'est pas autorisé ?
Tout d'abord, vous devez être honnête sur ce que votre application peut faire ; citation : "Les applications qui ne fonctionnent pas comme annoncé par le développeur seront rejetées.
Ensuite, l'application doit être complète : "Les applications qui sont des versions "bêta", "démo", "d'essai" ou "test" seront rejetées.
Comme mentionné précédemment, votre application doit ajouter quelque chose au Store. Ne soumettez pas quelque chose qui est déjà là : "surtout s'il y en a beaucoup, comme pet, rot, lampe de poche et applications Kama Sutra".
Votre application doit être utile : "Les applications qui [..] sont simplement des sites Web regroupés en tant qu'applications ou qui n'offrent aucune valeur de divertissement durable peuvent être rejetées.
Votre application doit être destinée à un ensemble d'utilisateurs plus large. Une application peut être rejetée parce qu'elle est "uniquement destinée à un ensemble d'utilisateurs très limité ou de niche - l'App Store n'est pas le bon forum pour les applications personnelles, les portfolios et les galeries de photos. (..) L'App Store a été conçu pour un large marché de consommateurs, de sorte que les applications qui ne s'adressent qu'à une petite partie de ce marché affectent l'expérience globale de l'App Store pour le marché plus large. Cependant, votre application ne convient qu'à un groupe d'utilisateurs sélectionné ou de niche. Bien que cela puisse être utile ou apporter de la valeur à ce groupe, il est trop spécifique pour convenir à l'App Store.
Votre application ne peut pas être uniquement à des fins marketing : "Les applications qui sont principalement des supports marketing ou des publicités seront rejetées.
Les applications ne peuvent pas encourager des modes de vie malsains : "Les applications qui encouragent la consommation excessive d'alcool ou de substances illégales, ou qui encouragent les mineurs à consommer de l'alcool ou à fumer des cigarettes, seront rejetées.
Ne pas spammer : "Les développeurs qui "spamment" l'App Store avec de nombreuses versions d'applications similaires seront supprimés du programme pour développeurs iOS.
Ne créez pas une application autour d'un film, d'une chanson ou d'un livre : "Les applications qui sont simplement une chanson ou un film doivent être soumises à l'iTunes Store. Les applications qui sont simplement un livre doivent être soumis à l'iBookstore.
Ne mentionnez pas d'autres applications : "Les applications qui affichent des applications autres que les vôtres pour l'achat ou la promotion d'une manière similaire ou confuse avec l'App Store seront rejetées.
Métadonnées (données et informations sur l'application)
Ne mentionnez pas une autre plate-forme mobile dans l'application ou dans les informations concernant l'application.
Votre application doit être complète, tout comme les métadonnées : "Les applications avec un texte d'espace réservé seront rejetées.
La description de l'application doit être pertinente : "Les applications dont les descriptions ne sont pas pertinentes pour le contenu et les fonctionnalités de l'application seront rejetées.
Les icônes et les captures d'écran de l'application doivent respecter la limite d'âge de 4 ans et plus.
N'essayez pas de tromper le système, comme les avis des utilisateurs ou le classement des graphiques. Vous pouvez être retiré du programme pour développeurs iOS.
Toutes les URL de l'application doivent fonctionner, "telles que les URL d'assistance et de politique de confidentialité".
Notifications push
N'abusez pas des notifications push ; "Les applications qui utilisent les notifications push pour envoyer des messages non sollicités, ou à des fins de hameçonnage ou de spamming seront rejetées.
Marques et habillage commercial
Assurez-vous d'épeler correctement les noms de produits Apple dans votre application ("iPhone" au lieu de "Iphone", "iTunes" au lieu de "iTunz"). Votre application sera sinon rejetée.
N'utilisez pas de matériel protégé par des tiers tels que des marques, des droits d'auteur ou des brevets, ou ne violez pas les conditions d'utilisation de tiers. Si vous le faites, Apple peut demander l'autorisation d'utiliser ce matériel.
Interface utilisateur
L'interface de votre application doit être très bonne : "Si votre interface utilisateur est complexe ou moins que très bonne, elle peut être rejetée."
Achats et devises
Vous ne pouvez pas vendre de produits numériques depuis votre application. L'application ne peut même pas créer de lien vers un site Web pour des achats ou des abonnements. Les applications avec un, entre guillemets : " Le bouton "acheter" qui va vers un site Web pour acheter un livre numérique, sera rejetée."
Grattage et agrégation
Les applications ne peuvent pas récupérer les informations des sites Apple "(par exemple, apple.com, iTunes Store, App Store, iTunes Connect, programmes pour développeurs Apple, etc.).".
Une application doit avoir ses propres fonctionnalités et informations : "Les applications qui sont simplement des extraits Web, des agrégateurs de contenu ou une collection de liens peuvent être rejetées.
Attaques personnelles
Soyez poli : "Toute application diffamatoire, offensante, mesquine ou susceptible de mettre l'individu ou le groupe ciblé en danger sera rejetée.
À moins que ce ne soit votre profession de commenter la société : "Les satiristes et humoristes politiques professionnels sont exemptés de l'interdiction des commentaires offensants ou mesquins.
Violences
Soyez prudent avec la violence : "Les applications présentant des images réalistes de personnes ou d'animaux tués ou mutilés, abattus, poignardés, torturés ou blessés seront rejetées.
Les applications qui dépeignent la violence ou la maltraitance des enfants seront rejetées
Contenu répréhensible
Soyez gentil : "Les applications qui présentent un contenu excessivement répréhensible ou grossier seront rejetées
Les applications qui sont principalement conçues pour contrarier ou dégoûter les utilisateurs seront rejetées
Pornographie
Les applications ne peuvent pas contenir de matériel pornographique, tel que défini par le dictionnaire Webster : "des descriptions ou des affichages explicites d'organes sexuels ou d'activités destinées à stimuler des sentiments érotiques plutôt qu'esthétiques ou émotionnels".
Les utilisateurs doivent également s'abstenir de contenu pornographique : "Les applications contenant du contenu fréquemment généré par l'utilisateur et fréquemment pornographique (ex. "Chat Roulette" Apps) seront rejetées.
Religion, culture et origine ethnique
Soyez également gentil avec les religions : "Applications contenant des références ou des commentaires sur un groupe religieux, culturel ou ethnique qui sont diffamatoires, offensants, mesquins ou susceptibles d'exposer le groupe ciblé à des préjudices ou à la violence sera rejeté.
Le texte religieux doit être précis et non trompeur, et le commentaire "doit être éducatif ou informatif plutôt qu'incendiaire".
Exigences légales
Cela peut sembler évident, mais votre application doitse conformer à la loi : "Il est de l'obligation du développeur de comprendre et de se conformer à toutes les lois locales.
Votre application ne doit pas prétendre être ce qu'elle n'est pas : "Les applications qui contiennent des représentations fausses, frauduleuses ou trompeuses ou qui utilisent des noms ou des icônes similaires à d'autres applications seront rejetées.
Les applications ne doivent pas inciter à des comportements illégaux : "Les applications qui sollicitent, promeuvent ou encouragent des comportements criminels ou manifestement imprudents seront rejetées, les applications qui permettent le partage illégal de fichiers seront rejetées, les applications conçues pour l'utilisation comme aides au jeu illégales, y compris les compteurs de cartes, sera rejetée
Pour soumettre des applications à l'iTunes Store/App Store, vous avez besoin d'un compte de développeur iOS. Vous trouverez ci-dessous un guide étape par étape sur la façon de configurer ce compte.
Veuillez noter qu'avec la récente modification apportée par Apple à ses directives d'examen des applications, il est essentiel que les applications soient soumises directement par le fournisseur du contenu de l'application à l'aide de son propre compte de développeur Apple. Si l'application et le compte développeur ne correspondent pas, Apple rejettera potentiellement l'application.
Selon Apple, ce dont vous avez besoin avant de vous inscrire est :
Inscription en tant qu'individuSi vous êtes un particulier ou un propriétaire unique/une entreprise individuelle, connectez-vous avec votre identifiant Apple pour commencer. Vous devrez fournir des informations personnelles de base, y compris votre nom légal et votre adresse.
Inscription en tant qu'organisationSi vous inscrivez votre organisation, vous aurez besoin d'un identifiant Apple ainsi que des éléments suivants pour commencer :
Un numéro D-U-N-S®Votre organisation doit avoir un numéro D-U-N-S afin que nous puissions vérifier l'identité et le statut d'entité juridique de votre organisation. Ces numéros uniques à neuf chiffres sont attribués par Dun & Bradstreet et sont largement utilisés comme identifiants d'entreprise standard. Vous pouvez vérifier si votre organisation a déjà un numéro D-U-N-S et en demander un si nécessaire. Ils sont gratuits dans la plupart des juridictions.
Statut d'entité légaleVotre organisation doit être une entité juridique pour pouvoir conclure des contrats avec Apple. Nous n'acceptons pas les DBA, les entreprises fictives, les noms commerciaux ou les succursales.
Autorité juridiquement contraignanteEn tant que personne inscrivant votre organisation au programme pour développeurs Apple, vous devez disposer de l'autorité légale pour lier votre organisation à des accords juridiques. Vous devez être le propriétaire/fondateur de l'organisation, un membre de l'équipe de direction, un chef de projet senior ou disposer d'une autorité légale qui vous a été accordée par un employé senior.
Création d'un compte de développeur iOS
Allez d'abord sur : https://developer.apple.com/enroll et cliquez sur "Démarrer votre inscription". Connectez-vous à l'aide de votre identifiant Apple (ou créez un identifiant Apple si vous n'en avez pas encore).
2. Passez en revue le contrat de développeur Apple, cochez la case confirmant que vous l'avez lu et cliquez sur "Soumettre".
3. Confirmez que toutes vos informations sont correctes (email, nom, localisation), puis choisissez une entité. Veuillez lire l'explication d'Apple sur les entités ci-dessous avant de faire votre choix.
Explication d'Apple :Le nom du développeur répertorié sur l'App Store est basé sur le type de compte sélectionné parmi les options ci-dessous. Les applications publiées sur des comptes de développeur individuels afficheront le nom indiqué sur le compte de développeur iOS. Les applications publiées sur les comptes de développeur d'entreprise/organisation afficheront le nom de l'entreprise saisi dans le compte de développeur iOS.
Entités :
Particulier/Propriétaire unique/Entreprise unipersonnelle : individus ou entreprises sans entreprise officiellement reconnue (entreprise sans numéro Dun and Bradstreet). Ce compte ne permet de créer qu'une seule connexion principale au compte de développeur iOS.
Société/Organisation : les sociétés légalement reconnues avec un numéro Dun and Bradstreet peuvent sélectionner cette option. Cela permettra de créer et de gérer plusieurs connexions d'utilisateurs avec différentes capacités d'autorisations pour chaque connexion. Cliquez ici pour vérifier si votre entreprise est une entreprise légalement reconnue avec un numéro Dun and Bradstreet (DUNS).
4. Remplissez toutes les coordonnées de votre compte développeur.
5. Lisez le contrat de licence du programme pour développeurs Apple, cochez la case confirmant que vous avez lu le contrat et cliquez sur "Continuer".
6. Confirmez que toutes les informations saisies précédemment sont correctes et cliquez sur Continuer.
7. Cliquez sur "Acheter" pour vous inscrire et payer votre compte de développeur iOS annuel. N'oubliez pas de cocher la case Renouvellement automatique si vous souhaitez que votre adhésion soit automatiquement renouvelée.
8. Connectez-vous avec votre identifiant Apple et remplissez vos informations de facturation. Cliquez ensuite sur Continuer pour terminer la configuration de votre compte de développeur iOS.
9. Complétez toute information restante sur les pages suivantes. Dans les 24 heures, vous recevrez un e-mail de confirmation d'Apple vous informant que la configuration de votre compte de développeur iOS a réussi.
10. Une fois votre compte de développeur iOS entièrement configuré, saisissez les informations de votre compte de développeur iOS dans le CMS sous Publier
Foire aux questions
Si un client m'ajoute à son compte de développeur iOS en tant qu'administrateur, mes informations de connexion « administrateur » suffiraient-elles pour l'exigence d'Appily pour la publication iOS ?
Oui, c'est possible, mais uniquement lorsque votre client est en mesure de vous accorder "l'accès aux certificats, aux identifiants et aux profils". Il s'agit d'une option supplémentaire dans la section Utilisateurs et accès d'App Store Connect, et est requise par notre système afin de créer les certificats requis pour l'application. Votre client ne pourra vous inviter avec cette autorisation activée que s'il a enregistré sa licence de développeur en tant que compte de type entreprise/organisation.
– Serait-il préférable que mon client achète également son propre compte de développeur Google Play ?
Oui, nous conseillons toujours de publier des applications sur leurs propres comptes. Cela permet d'éviter que les applications ne soient supprimées du magasin lorsqu'un compte est résilié par Google pour quelque raison que ce soit. Répartir les applications sur plusieurs comptes répartit également les risques.
Dans l'assistant de configuration d'iOS, Appily App Builder peut créer un identifiant d'App Bundle pour vous. Nous vous conseillons vivement d'utiliser cette option.
L'identifiant de l'App Bundle n'est pas du tout montré aux clients, vous ne devriez donc pas vous soucier que nous générions automatiquement l'identifiant de l'App Bundle dans ce format : co.myappvault.ios1234ab
Nous vous conseillons de cliquer sur le bouton Créer un nouvel identifiant de bundle d'applications dans votre compte développeur Apple :
Cet article explique ce qu'il faut faire si vous voulez votre propre convention de dénomination pour votre ID App Bundle.
Une fois que vous l'avez créé, vous devrez utiliser cet identifiant d'App Bundle lors de la création d'un nouvel enregistrement d'application dans App Store Connect.
Connectez-vous avec votre compte développeur Apple sur https://developer.apple.com/account/ .
Une fois connecté, accédez à la page suivante : https://developer.apple. com/account/resources/identifiers/list.* Vous pouvez également ouvrir la page Certificats, identifiants et profils dans le menu de gauche, puis ouvrir la page Identifiants.
Cliquez sur le bouton bleu "+" pour créer un nouvel identifiant pour votre application.
4. Sélectionnez l'option "App IDs" et cliquez sur le bouton Continuer pour passer à la page suivante.
5. Sélectionnez le type "Application" pour votre identifiant et cliquez sur Continuer pour continuer.
6. Sur la page suivante, assurez-vous que l'option "Explicit bundle ID" est sélectionnée et saisissez les valeurs suivantes pour l'identifiant de votre application :
- Description
Ceci est utilisé comme référence pour pouvoir identifier votre ID d'application dans l'environnement du portail des développeurs Apple. La pratique courante consiste à utiliser le nom de l'application pour cela, sans aucun caractère spécial. La description n'est pas visible pour les utilisateurs de votre application.
- ID de groupe
L'identifiant du bundle est l'identifiant technique de votre application. Bien que cet identifiant ne soit directement visible par aucun des utilisateurs de votre application, l'ID de bundle est utilisé comme référence technique dans les systèmes backend d'Apple. La pratique courante consiste à utiliser une notation de style de nom de domaine inversé pour cela. (exemple : com.nom de votre entreprise.nom de votre application)
Faites défiler la page et activez l'option "Push Notifications" avant d'utiliser le bouton Continuer pour continuer.
Après avoir cliqué sur le bouton Continuer, vous pourrez revoir vos paramètres d'ID d'application une fois de plus pour vous assurer que tout est correctement saisi avant d'utiliser le bouton "Enregistrer" pour terminer l'enregistrement de l'ID d'application.
Après cela, vous pouvez revenir à Appily App Builder et démarrer le processus de publication. Au cours du processus de publication, vous devriez maintenant pouvoir sélectionner l'ID d'application nouvellement créé pour la publication de votre application Appily App Builder.
Si vous publiez une application pour le compte d'un client, il est probable que votre application soit suspendue du Play Store par Google en raison d'une violation de la politique d'usurpation d'identité. La raison en est que Google n'est pas en mesure d'associer le nom de l'application de vos clients au nom de votre compte de développeur.
Ce que vous pouvez faire pour éviter cela, c'est d'envoyer à Google une notification préalable de l'application que vous publiez. Avec cet avis préalable, vous pouvez fournir un document contenant une déclaration écrite de votre client, vous permettant de publier l'application avec le contenu qu'elle contient.
Remplir un préavis peut se faire via le formulaire suivant :
https://support.google.com/googleplay/android-developer/contact/adv_note
Le format par défaut d'un nom de package est com.app.p[appnumber]. Cela signifie que l'application portant le numéro d'application 1234MY recevra le nom de package suivant : com.app.p1234MY
Le numéro d'application de votre application se trouve dans l'onglet Publication de votre application dans l'éditeur d'application Appily App Builder.
Si vous souhaitez monétiser votre application en la vendant sur le Google Play Store, vous devez suivre quelques étapes supplémentaires. Dans ce cas, vous avez besoin d'un compte Google Merchant supplémentaire.
>> Remarque : Vous ne pouvez pas convertir une application gratuite déjà publiée en une application payante. <<
Créez un enregistrement d'application dans la console développeur de Google Play.
Vous devez d'abord créer l'application dans la console développeur de Google Play. Pour ce faire, vous pouvez suivre les étapes de la documentation de publication régulière disponible dans notre centre d'aide. Assurez-vous de ne pas encore publier l'application, car nous devrons fixer un prix pour l'application avant de le faire.
Rendre votre application payante et fixer un prix.
Connectez-vous sur https://play.google.com/apps/publish avec votre Google Jouez au compte développeur.
Sélectionnez votre application dans la liste, accédez à la section Monétiser dans le menu de gauche et ouvrez la page Tarification des applications.
Sur la page Tarification de l'application, cliquez sur l'option "Rendre votre application payante" pour votre application et entrez le prix.
Une fois que vous avez défini le prix de votre application, enregistrez vos modifications.
Cet article explique comment soumettre manuellement votre application Android au Google Play Store pour la première fois, en utilisant le fichier .ABB obtenu via le processus de publication Google Play dans Appily App Builder. Dans l'onglet Publication de l'éditeur d'applications, vous pourrez télécharger le code source Android à utiliser avec Android Studio, pour permettre la soumission manuelle de l'application. Si vous avez besoin de l'APK / AAB déjà compilé de votre application, vous pouvez également contacter et demander cela à l'équipe Appily App Builder en envoyant une demande par e-mail à info@appilyappbuilder.com (Veuillez inclure le nom de votre application), et notre équipe vous enverra l'APK / ABB compilé de votre application.
Notez que le fichier fourni par Appily App Builder est un fichier .zip. Ce fichier .zip contient les fichiers suivants :
- APK/AAB
- Icône de l'application
- Image caractéristique
- Captures d'écran
Extraire le fichier .APK (ou le fichier .AAB, à partir du 2 août 2021) du fichier .zip, et importer le fichier .APK ou .AAB sur Google si nécessaire. Toute tentative d'importation du fichier .zip sur Google entraînera une erreur.
Création d'un nouvel enregistrement d'application
Ouvrez votre navigateur et accédez à la console développeur de Google Play : https://play.google.com/ applications/publier/?hl=frUne fois connecté, vous vous retrouverez sur la page "Toutes les applications". Il s'agit de la page d'accueil de la console développeur de Google Play, qui vous donne un aperçu de toutes les applications qui ont été créées et/ou publiées sur le compte développeur.Utilisez le bouton "Créer une application" dans le coin supérieur droit de l'écran pour créer une nouvelle application dans votre compte de développeur. Après avoir cliqué sur le bouton, vous devriez voir une page similaire à la capture d'écran ci-dessous.
Entrez le nom de votre application et sélectionnez la langue par défaut. Il s'agit de la langue du contenu utilisé dans votre application. Sélectionnez l'option "Application" entre Application ou Jeu.
* Veuillez noter que les applications "Jeu" via Appily App Builder nécessitent des paramètres et des options de publication différents de ceux des applications classiques.
Sélectionnez si votre application est gratuite ou payante. Notez que les applications gratuites ne peuvent pas être transformées en applications payantes après avoir été publiées sur le Google Play Store. Notez également que les applications payantes nécessitent la configuration d'un compte Google Merchant.
Enfin, cochez les cases des déclarations disponibles et utilisez le bouton "Créer une application" dans le coin inférieur droit de l'écran pour continuer. Si vous n'avez pas encore accepté les conditions d'utilisation de Play App Signing lors d'une précédente soumission d'application, vous remarquerez qu'une troisième case est disponible à cet effet.
Les tâches répertoriées à l'écran indiquent les paramètres que vous devez fournir avant de pouvoir publier l'application sur le Google Play Store. Nous allons parcourir ces paramètres un par un.
Accès à l'application.
Dans les paramètres d'accès à l'application, vous devrez déclarer si votre application contient ou non du contenu qui ne peut être vu que si les utilisateurs se connectent, ou saisissent un mot de passe, ou s'ils doivent effectuer tout autre type d'authentification. Si votre application contient un contenu verrouillé comme celui-ci, vous devrez fournir à Google un moyen d'accéder à ce contenu.Lorsque vous avez défini les paramètres d'accès à l'application, utilisez le bouton Enregistrer dans le coin inférieur droit de l'écran pour enregistrer vos modifications. Après avoir enregistré les modifications, utilisez le bouton Tableau de bord en haut de l'écran pour revenir au tableau de bord.
Annonces.
Dans les paramètres des annonces, vous devrez déclarer si l'application contient ou non de la publicité.Lorsque vous avez défini les paramètres des annonces, utilisez le bouton Enregistrer dans le coin inférieur droit de l'écran pour enregistrer vos modifications. Après avoir enregistré les modifications, utilisez le bouton Tableau de bord en haut de l'écran pour revenir au tableau de bord.
Classement du contenu.
Dans les paramètres de classification du contenu, vous devrez répondre à une série de questions concernant le contenu utilisé dans votre application. Les réponses à ces questions fourniront à votre application une classification de contenu IARC pour votre application. Cette note fournira aux utilisateurs du Google Play Store une indication du contenu affiché par votre application. L'adresse e-mail que vous fournissez pour cette évaluation sera utilisée pour vous contacter au sujet de vos évaluations de contenu et peut être partagée avec les autorités de notation et le CIRC.Lorsque vous avez défini les paramètres de classification du contenu, utilisez le bouton Enregistrer dans le coin inférieur droit de l'écran pour enregistrer vos modifications. Après avoir enregistré les modifications, cliquez sur Suivant et utilisez le bouton Tableau de bord dans le coin supérieur gauche de l'écran pour revenir au tableau de bord.
Audience cible.
Dans les paramètres d'audience cible, vous devrez répondre à une série de questions concernant l'audience pour laquelle votre application est créée. Notez que le fait de choisir quoi que ce soit de moins de 18 ans peut placer votre application dans la catégorie enfants, ce qui entraînera des restrictions supplémentaires en termes de contenu autorisé. Cela peut avoir un impact sur l'examen de votre application. Si votre application n'est pas spécifiquement créée pour un public plus jeune, nous vous conseillons de toujours choisir les 18 ans et plus.Lorsque vous avez défini les paramètres du public cible, utilisez le bouton Enregistrer dans le coin inférieur droit de l'écran pour enregistrer vos modifications. Après avoir enregistré les modifications, utilisez le bouton Tableau de bord en haut de l'écran pour revenir au tableau de bord.
Sélectionnez une catégorie d'application et indiquez les coordonnées.
Dans les paramètres du Store, vous devrez sélectionner une catégorie pour votre application et entrer une adresse e-mail qui sera affichée dans le Google Play Store avec la liste de votre application. Toutes les autres options affichées sur cette page sont facultatives.Lorsque vous avez défini les paramètres de la boutique, utilisez le bouton Enregistrer dans le coin inférieur droit de l'écran pour enregistrer vos modifications. Après avoir enregistré les modifications, utilisez le bouton Tableau de bord dans le coin supérieur gauche de l'écran pour revenir au tableau de bord.
Politique de confidentialité.
Cet élément n'est pas affiché dans la liste de configuration initiale de l'application, mais est requis pour les applications publiées via Appily App Builder en raison de l'utilisation de l'autorisation de localisation.Faites défiler jusqu'en bas du menu de gauche de votre console développeur. En bas, vous trouverez un sous-menu Politique dans lequel "Contenu de l'application" est répertorié. Ouvrez la page "Contenu de l'application" et cliquez sur le bouton "Démarrer" sous le paramètre Politique de confidentialité.
Saisissez l'URL sur laquelle se trouve la politique de confidentialité de votre application.Lorsque vous avez défini l'URL de la politique de confidentialité, utilisez le bouton Enregistrer dans le coin inférieur droit de l'écran pour enregistrer vos modifications. Après avoir enregistré les modifications, utilisez le bouton Tableau de bord dans le coin supérieur gauche de l'écran pour revenir au tableau de bord.
Autorisations d'applications sensibles
Faites défiler jusqu'en bas du menu de gauche de votre console développeur. En bas, vous trouverez un sous-menu Politique dans lequel "Contenu de l'application" est répertorié. Ouvrez la page "Contenu de l'application" et cliquez sur le bouton "Démarrer" sous le paramètre Autorisations des applications sensibles.
La page suivante est intitulée "Formulaire de déclaration d'autorisation". Appuyez sur le bouton "Démarrer" sous "Autorisations de localisation" pour fournir les informations requises.
Vous serez ensuite confronté à une question concernant l'utilisation en arrière-plan de l'autorisation de localisation. Cette question peut être répondue par 'Non'.
Utilisez le bouton Enregistrer dans le coin inférieur droit de l'écran pour enregistrer vos modifications et remplir le formulaire de déclaration d'autorisation.
Applications d'actualités
Faites défiler jusqu'en bas du menu de gauche de votre console développeur. En bas, vous trouverez un sous-menu Politique dans lequel "Contenu de l'application" est répertorié. Ouvrez la page "Contenu de l'application" et cliquez sur le bouton "Démarrer" sous le paramètre des applications d'actualités.
Il vous sera demandé si votre application est une application d'actualités. Si ce n'est pas le cas, répondre à la question par 'Non' suffira.Si votre application est une application d'actualités, vous devrez fournir à Google des informations supplémentaires pour l'aider à vérifier vos informations d'identification en tant qu'éditeur d'actualités. De plus, votre application devra se conformer à la Règlement Google Play Actualités.Lorsque vous avez saisi les informations requises, appuyez sur le bouton Enregistrer en bas à droite de l'écran pour terminer cette étape.
Configurer votre fiche Play Store
Dans les paramètres de la fiche Play Store, vous devrez fournir les informations suivantes pour votre application :
Brève description.
Description complète.
Icône de l'application.
Graphique caractéristique.
Captures d'écran du téléphone.
Veuillez noter qu'il n'est pas autorisé d'ajouter des mots-clés à vos descriptions, car cela amène Google à rejeter l'application du Google Play Store.Concernant les captures d'écran : Vous n'aurez qu'à télécharger un minimum de deux captures d'écran du téléphone pour être conforme aux directives de Google. Des captures d'écran pour d'autres écrans (par exemple, une tablette) sont affichées, mais ne sont pas nécessaires tant qu'au moins deux captures d'écran sont fournies pour l'un des types d'appareils.Lorsque vous avez défini les paramètres de la fiche Play Store, utilisez le bouton Enregistrer dans le coin inférieur droit de l'écran pour enregistrer vos modifications. Après avoir enregistré les modifications, utilisez le bouton Tableau de bord dans le coin supérieur gauche de l'écran pour revenir au tableau de bord.
Sécurité des données
Faites défiler jusqu'en bas du menu de gauche de votre console développeur. En bas, vous trouverez un sous-menu Politique dans lequel "Contenu de l'application" est répertorié. Ouvrez la page "Contenu de l'application" et cliquez sur le bouton "Démarrer" sous le paramètre de sécurité des données.
Lancez votre application :
Maintenant que nous avons terminé la configuration initiale de l'application, vous remarquerez que la section de configuration initiale de l'application n'est plus affichée sur la page du tableau de bord de votre application. Cela signifie que cette partie de la publication est terminée avec succès.La page du tableau de bord affiche désormais plusieurs façons de publier votre application. Étant donné que nous souhaitons publier l'application sur le Google Play Store, nous choisirons la dernière option affichée intitulée : "Publier votre application sur Google Play".
L'ouverture du menu déroulant "Afficher les tâches" vous montrera la liste suivante des actions devant être effectuées avant de pouvoir publier l'application :
1. Cliquez sur le lien hypertexte "Ajouter des pays et des régions". Vous pourrez sélectionner les pays dans lesquels vous souhaitez que votre application soit disponible. Lorsque vous avez sélectionné les pays, utilisez le bouton "Ajouter des pays/régions" dans le coin supérieur droit de la fenêtre contextuelle pour enregistrer vos modifications.
2. Cliquez sur le bouton "Créer une nouvelle version" dans le coin supérieur droit de l'écran.
4. Cliquez sur le bouton "Continuer" à côté du lien hypertexte "Gérer les préférences" et acceptez les conditions d'utilisation de Play App Signing, si nécessaire. (vous devrez être connecté en tant que titulaire du compte ou administrateur pour pouvoir accepter ces conditions)
5. Décompressez le package fourni par Appily App Builder, qui contient le fichier APK de votre application (ou le fichier AAB, à compter du 2 août 2021). Téléchargez le fichier APK ou AAB sur Google en le faisant glisser et en le déposant sur le l'écran, ou en utilisant le bouton Télécharger affiché sur la page.
Un nom pour la version sera automatiquement renseigné. Vous pouvez éventuellement saisir des notes de version pour cette version afin d'informer les utilisateurs de votre application des modifications apportées à cette nouvelle version de l'application.
Utilisez le bouton Enregistrer dans le coin inférieur droit de l'écran pour enregistrer vos modifications. Après avoir enregistré les modifications, utilisez le bouton Review release. Examinez la nouvelle version et utilisez le bouton "Commencer le déploiement en production" pour publier l'application sur le Google Play Store.
Votre application devrait maintenant être affichée avec un statut "Publication en attente" dans la vue d'ensemble de l'application de votre console développeur. Google examinera l'application et, si elle est acceptée, l'application sera disponible au téléchargement sur le Google Play Store. Dans le cas où l'application est rejetée - ou suspendue comme Google l'appelle - vous recevrez une notification par e-mail de Google sur l'adresse e-mail du propriétaire de votre compte de développeur Google Play expliquant pourquoi l'application a été suspendue et ce qui doit être changé.
Le délai d'examen par Google est généralement compris entre 2 et 7 jours, en fonction du nombre d'applications soumises à Google.
Félicitations, vous avez soumis avec succès votre application Android au Google Play Store !
Cet article explique comment mettre à jour manuellement votre application Android publiée dans le Google Play Store à l'aide du fichier .APK / ABB obtenu via le processus de publication Google Play dans Appily App Builder.Notez que le fichier fourni par Appily App Builder est un fichier .zip. Ce fichier .zip contient les fichiers suivants :-APK/AAB- Icône de l'application- Image caractéristique- Captures d'écran
Extraire le fichier .APK (ou le fichier .AAB, à partir du 2 août 2021) du fichier .zip, et importer le fichier .APK ou .AAB sur Google si nécessaire. Toute tentative d'importation du fichier .zip sur Google entraînera une erreur.La mise à jour d'une application déjà publiée dans le Google Play Store prend beaucoup moins de temps que la publication d'une application pour la première fois. Lorsque vous soumettez une application pour la première fois, toutes les données du magasin doivent être fournies à Google. Lors de la mise à jour d'une application existante, vous n'avez qu'à mettre à jour le ou les éléments que vous souhaitez modifier.Pour mettre à jour votre application dans le Google Play Store, nous nous concentrerons sur les sections "Présence sur le Store", "Contenu de l'application" et "Gestion des versions". L'application elle-même peut être mise à jour via une nouvelle version (fichier APK), et les informations affichées dans le Google Play Store, sur la page de téléchargement de votre application, sont connues sous le nom de présence du magasin.
Présence en magasin
Après avoir ouvert votre application à partir de la page "Toutes les applications", la section de présence sur la boutique se trouve dans le menu de gauche de votre console développeur Google Play. Dans la section de présence du magasin, il existe plusieurs pages sur lesquelles la présence de l'application dans le Google Play Store peut être modifiée. Dans cet article, et pour simplifier les choses, nous allons nous concentrer sur les points suivants :
Fiche principale du magasin.
La fiche principale de la boutique vous permet de modifier le titre, les descriptions, l'icône, le graphique de la fonctionnalité et les captures d'écran de votre application. Il s'agit de l'affichage principal de votre application dans le Google Play Store.
Paramètres de stockage.
Les paramètres de la boutique vous permettent de modifier le type et la catégorie de votre application, ainsi que les coordonnées affichées sur la page de téléchargement de votre application dans le Google Play Store.
Si vous avez apporté des modifications à ces pages, utilisez le bouton Enregistrer dans le coin inférieur droit de l'écran pour enregistrer vos modifications.
Contenu de l'application
Tout en bas du menu de gauche de votre console développeur Google Play, vous trouverez la section Politique à partir de laquelle la page de contenu de l'application peut être ouverte.Sur la page de contenu de l'application, assurez-vous que toutes les options sont marquées comme "Terminées". S'il y a des tâches ouvertes dans la liste des tâches (Google ajoute de nouvelles choses de temps en temps), vous devrez vous assurer de terminer ces tâches avant de soumettre une nouvelle version de votre application au Google Play Store.Sur cette page, vous pourrez modifier les informations suivantes :
Accès à l'application.
Si certaines parties de votre application sont restreintes en fonction des identifiants de connexion, des adhésions, de l'emplacement ou d'autres formes d'authentification, vous devrez fournir à Google des instructions sur la façon d'y accéder via cette section.
Politique de confidentialité.
Vous pouvez ajouter ou modifier la politique de confidentialité de votre application via cette section.
Annonces.
Si votre application contient des publicités, vous pouvez en informer Google via cette section.
Classements de contenu.
Vous pouvez afficher et modifier la classification IARC actuelle de votre application via cette section.
Audience cible et contenu.
Vous pouvez afficher et modifier la tranche d'âge cible actuelle de votre application, ainsi que d'autres informations sur le contenu via cette section.
Applications d'actualités.
Si votre application est une application d'actualités, vous devrez fournir à Google des informations supplémentaires pour l'aider à vérifier vos informations d'identification en tant qu'éditeur d'actualités. De plus, votre application devra se conformer à la politique Google Play News. Si votre application n'est pas une application d'actualités, un simple "Non" suffira.
Autorisations d'application sensibles.
Si votre application demande l'accès à des autorisations sensibles, telles que les autorisations de localisation, vous devez indiquer à Google les fonctions pour lesquelles l'autorisation est utilisée. (plus d'informations ci-dessous)
Autorisations d'applications sensibles
Faites défiler jusqu'en bas du menu de gauche de votre console développeur. En bas, vous trouverez un sous-menu Politique dans lequel "Contenu de l'application" est répertorié. Ouvrez la page "Contenu de l'application" et cliquez sur le bouton "Démarrer" sous le paramètre Autorisations des applications sensibles.
La page suivante est intitulée "Formulaire de déclaration d'autorisation". Appuyez sur le bouton "Démarrer" sous "Autorisations de localisation" pour fournir les informations requises.
Vous serez ensuite confronté à une question concernant l'utilisation en arrière-plan de l'autorisation de localisation. Cette question peut être répondue par 'Non'.
Utilisez le bouton Enregistrer dans le coin inférieur droit de l'écran pour enregistrer vos modifications et remplir le formulaire de déclaration d'autorisation.
Sécurité des données
Faites défiler jusqu'en bas du menu de gauche de votre console développeur. En bas, vous trouverez un sous-menu Politique dans lequel "Contenu de l'application" est répertorié. Ouvrez la page "Contenu de l'application" et cliquez sur le bouton "Démarrer" sous le paramètre de sécurité des données.
Gestion des versions
Dans la section Release du menu de gauche, vous trouverez l'option Production. L'ouverture de cette page vous permettra de créer une nouvelle version et de la déployer en production.Pour créer une nouvelle version, utilisez le bouton "Créer une nouvelle version" dans le coin supérieur droit de la page de production.
Si vous n'avez pas encore défini l'option de signature d'applications par Google Play, utilisez le bouton Gérer les préférences et choisissez l'option pour "Laisser Google gérer et protéger votre clé de signature d'applications (recommandé)".
Décompressez le package que vous avez téléchargé depuis la page Publier d'Appily App Builder, qui contient le fichier APK ou AAB de votre application. Téléchargez le fichier APK ou AAB sur Google en le faisant glisser et en le déposant sur l'écran ou en utilisant le bouton Télécharger affiché sur la page.
Un nom pour la version sera automatiquement renseigné. Vous pouvez éventuellement saisir des notes de version pour cette version afin d'informer les utilisateurs de votre application des modifications apportées à cette nouvelle version de l'application.
Utilisez le bouton Enregistrer dans le coin inférieur droit de l'écran pour enregistrer vos modifications. Après avoir enregistré les modifications, utilisez le bouton Review release. Examinez la nouvelle version et utilisez le bouton "Commencer le déploiement en production" pour publier l'application sur le Google Play Store.
Dans le cas où l'application est rejetée - ou suspendue comme Google l'appelle - vous recevrez une notification par e-mail de Google sur l'adresse e-mail du propriétaire de votre compte de développeur Google Play expliquant pourquoi l'application a été suspendue et ce qui doit être changé.< /p>
Le délai d'examen par Google est généralement compris entre 2 et 7 jours, en fonction du nombre d'applications soumises à Google.
Félicitations, vous avez réussi à mettre à jour votre application Android dans le Google Play Store !
Cet article fournit un guide étape par étape sur la façon d'autoriser un utilisateur supplémentaire à votre compte de développeur Google Play. Un utilisateur autorisé peut être utile si :
Votre compte principal de développeur Google Play a accès à plusieurs équipes de développeurs.Vous ne vous sentez pas à l'aise de partager vos principaux identifiants de développeur Google Play dans notre système.Vous rencontrez des difficultés pour valider vos informations d'identification de développeur Google Play dans notre système.
Autoriser un nouvel utilisateur à votre compte de développeur Google Play existant est gratuit. Après avoir suivi les étapes de ce document, vous disposerez d'un nouveau compte Google (supplémentaire) qui pourra être utilisé pour accéder à votre console développeur Google Play existante.
Comment ajouter un utilisateur supplémentaire à votre compte de développeur Google Play.
Déconnexion de tous les services Google.
Accédez à https://gmail.com et enregistrez un nouveau compte Gmail. (par exemple : VotreNomAppli-app@gmail.com)
Lors de l'enregistrement du compte, il vous sera demandé d'ajouter la vérification de connexion au compte. Assurez-vous d'ajouter uniquement un numéro de téléphone de récupération ici. N'activez pas la vérification de connexion en deux étapes.
Après avoir enregistré avec succès un nouveau compte Gmail, déconnectez-vous de Google.
Accédez à https://play.google.com/apps/publish/ et connectez-vous avec votre compte de développeur Google Play existant.
Remarque : Si vous êtes invité à vous inscrire en tant que développeur Google Play, veuillez recommencer à partir de l'étape 3.
Après vous être connecté à la console développeur de Google Play, accédez à Paramètres -> Utilisateurs et autorisations.
Cliquez sur le bouton "Inviter un nouvel utilisateur" dans le coin supérieur droit de l'écran.
8. Lorsque vous êtes invité à saisir une adresse e-mail, saisissez l'adresse e-mail que vous avez créée à l'étape 2 et accordez à l'utilisateur les droits d'administrateur.
9. Déconnectez-vous de la console développeur de Google Play.
10. Accédez à https://gmail.com et connectez-vous avec le nouveau compte créé à l'étape 2.
11. Ouvrez et acceptez l'e-mail d'invitation que vous vous êtes envoyé à l'étape 7.
Après avoir suivi les étapes ci-dessus, vous avez créé un nouvel utilisateur dans votre console développeur Google Play. Vous pourrez utiliser l'adresse e-mail et le mot de passe de ce nouvel utilisateur pour publier votre application dans Appily App Builder.
Que se passe-t-il si je ne suis pas encore inscrit en tant que développeur Google Play ?
Veuillez lire comment vous inscrire dans notre documentation.
Que se passe-t-il si je ne dispose pas des droits suffisants pour créer, modifier et publier des applications sur le Google Play Store ?
Contactez le propriétaire du compte de développeur Google Play pour augmenter les droits de votre compte. Les droits d'utilisateur peuvent être modifiés dans la section "Comptes et droits d'utilisateur" de la page des paramètres de la console développeur de Google Play.
Où puis-je accepter les contrats de licence de développeur Google Play ?
Si des contrats de licence de développeur Google Play sont en attente, ils s'afficheront automatiquement lors de la connexion sur https : //play.google.com/apps/publier.
Où puis-je ajouter un numéro de téléphone de récupération à mon compte Google ?
Vous pouvez ajouter un numéro de téléphone de récupération dans les paramètres de sécurité de votre compte Google. Les paramètres de sécurité se trouvent sur https://myaccount.google.com/security.
Que se passe-t-il si j'ai accès à plusieurs consoles de développeur Google Play ?
Si vous avez accès à plusieurs consoles de développeur Google Play, vous pouvez effectuer l'une des deux actions suivantes :
Vous pouvez vous faire supprimer de la ou des équipes sur lesquelles l'application ne doit pas être publiée, laissant un accès unique au compte sur lequel l'application doit être publiée. Le propriétaire du compte de développeur Google Play pourra vous retirer de l'équipe.
Vous pouvez créer un nouveau compte Google sur http://gmail.com/. Une fois ce compte Google invité sur la console développeur de Google Play, vous pourrez utiliser ce nouveau compte pour la publication de votre application.
Où puis-je supprimer la vérification de connexion en deux étapes de mon compte Google ?
Vous pouvez supprimer la vérification de connexion en 2 étapes dans les paramètres de sécurité de votre compte Google. Les paramètres de sécurité se trouvent sur https://myaccount.google.com/security.
Que faire si je ne peux pas désactiver la vérification de connexion en deux étapes ?
Si la vérification de connexion en 2 étapes ne peut pas être désactivée, assurez-vous d'activer à la place le paramètre "Accès moins sécurisé aux applications". Les paramètres de sécurité se trouvent sur https://myaccount.google.com/security.
Afin d'aider les utilisateurs à comprendre comment votre application collecte et partage des données, les propriétaires d'applications doivent saisir les détails de sécurité des données de leur application dans la console développeur de Google Play avant de pouvoir les publier. Grâce à ces informations, les utilisateurs pourront en savoir plus sur certains des types de données que l'application peut collecter, et si ces données leur sont liées ou utilisées pour les suivre.Les informations ci-dessous décrivent la collecte et le partage de données effectués par l'application lors de l'utilisation des blocs de construction standard fournis par notre plate-forme. Si vous utilisez des blocs de service Web pour étendre les fonctionnalités de votre application, assurez-vous d'en tenir compte lorsque vous répondez aux questions sur la sécurité des données posées par Google.
Les informations sur la sécurité des données peuvent être fournies via la console développeur de Google Play. Pour ce faire, veuillez vous connecter sur https://play.google.com/apps/publish/?hl=en avec votre compte de développeur Google Play. Veuillez vous assurer que le compte que vous utilisez pour vous connecter a au moins un rôle d'administrateur. Tout autre rôle est insuffisant pour effectuer les actions requises.
Une fois connecté, ouvrez votre application à partir de la page Présentation de l'application. Une fois ouvert, vous trouverez les questions de sécurité des données via la page Contenu de l'application répertoriée en bas du menu de gauche. Ouvrez cette page et cliquez sur le bouton "Démarrer" pour lancer le questionnaire sur la sécurité des données.
Après avoir cliqué sur le bouton Démarrer, une page contenant des informations sur le questionnaire de sécurité des données s'affichera. Après avoir lu les informations, utilisez le bouton Suivant dans le coin inférieur droit de l'écran pour continuer.
Après avoir cliqué sur Suivant, vous serez confronté à trois questions auxquelles vous pourrez toutes répondre par Oui.
Cliquez sur le bouton Suivant dans le coin inférieur droit de l'écran pour passer à la page suivante. Sur cette page, vous devrez sélectionner tous les types de données qui sont collectées ou partagées par l'application. Vous pouvez utiliser le bouton "Afficher" à droite du groupe de types de données pour sélectionner le ou les types de données spécifiques. Il existe un certain nombre de types de données qui sont collectées par toutes les applications créées avec Appily App Builder, que nous énumérerons ci-dessous.
Si vous avez ajouté une fonctionnalité personnalisée à l'application par laquelle les données sont collectées ou partagées, assurez-vous de sélectionner également les types de données qui sont utilisés pour cette fonctionnalité.< /em>
EmplacementToutes les applications Android d'Appily App Builder utilisent la « localisation approximative » et la « localisation précise » afin de permettre aux propriétaires d'applications d'envoyer des notifications push basées sur la localisation aux utilisateurs de leurs applications. En dehors de cela, des fonctionnalités telles que les cartes et les blocs de verrouillage basés sur la localisation nécessitent également l'utilisation de cette autorisation.
Informations personnellesL'activation ou non des cases à cocher dans cette section dépend de la fonctionnalité que vous avez ajoutée à l'application. Par exemple, si l'application contient un formulaire de contact via lequel des informations personnelles sont fournies, cochez les cases correspondant aux informations que l'utilisateur peut fournir dans l'application. De plus, si les utilisateurs peuvent ou doivent se connecter à l'application, vous devrez cocher les cases concernant la collecte de noms et d'adresses e-mail.
Informations financièresL'option « Informations financières » de cette section concerne les paiements qui sont traités par des moyens autres qu'un service de paiement. Par exemple, si votre application contient une option de paiement manuel, l'option "Informations de paiement" doit être cochée. Si votre application utilise les paiements PayPal, vous n'avez pas à cocher cette case, car ces paiements sont gérés par PayPal sans que vous ne voyiez jamais les informations de paiement des utilisateurs.Si votre application collecte ou partage tout autre type d'informations financières de ses utilisateurs, cochez la ou les cases appropriées en conséquence.
Santé et forme physiqueSi votre application collecte ou partage des informations relatives à la santé ou à la condition physique de l'utilisateur, par exemple des dossiers médicaux, des symptômes, des exercices ou une activité physique, cochez la ou les cases appropriées en conséquence.Les informations sur la santé et la condition physique ne sont ni collectées ni partagées par les applications Android créées par Appily App Builder via des fonctionnalités standard.
MessagerieSi votre application collecte ou partage des informations de l'utilisateur liées aux messages, par exemple des e-mails, des SMS/MMS ou d'autres données de messagerie, cochez la ou les cases appropriées en conséquence.Les données des messages (e-mails, SMS/MMS ou autres formes de messagerie) ne sont ni collectées ni partagées par les applications Android créées par Appily App Builder via des fonctionnalités standard.
Photos et vidéosSi votre application collecte ou partage des photos et des vidéos fournies par l'utilisateur, cochez la ou les cases appropriées en conséquence. Par exemple, si votre application utilise un bloc Formulaire via lequel une photo peut être téléchargée.
Fichiers audioSi votre application collecte ou partage des données audio fournies par l'utilisateur, par exemple des enregistrements vocaux, des téléchargements de fichiers musicaux ou d'autres fichiers audio, cochez la ou les cases appropriées en conséquence.Les données audio ne sont ni collectées ni partagées par les applications Android créées par Appily App Builder via des fonctionnalités standard.
Fichiers et documentsSi votre application collecte ou partage des données relatives aux fichiers fournies par l'utilisateur, par exemple des téléchargements de documents, cochez la ou les cases appropriées en conséquence.Les données relatives aux fichiers ne sont ni collectées ni partagées par les applications Android créées par Appily App Builder via des fonctionnalités standard.
CalendrierSi votre application collecte ou partage des données liées au calendrier des utilisateurs de l'application, cochez cette option.Notez que cela ne concerne pas un bloc calendrier / événements dans l'application, car ce bloc n'affiche que les événements créés par le développeur de l'application. Cela concerne uniquement la collecte ou le partage de données appartenant à l'utilisateur de l'application.
ContactsLes données relatives aux contacts ne sont ni collectées ni partagées par les applications Android créées par Appily App Builder via des fonctionnalités standard.
Activité de l'applicationToutes les applications Android créées par Appily App Builder suivent l'interaction de l'utilisateur à des fins d'analyse. Dans cette section, vous devrez sélectionner les options Interactions avec l'application et "Autres actions".
Navigation WebLes données liées à la navigation Web ne sont ni collectées ni partagées par les applications Android créées par Appily App Builder via des fonctionnalités standard.
Informations et performances de l'applicationToutes les applications Android créées par Appily App Builder suivent les performances des applications à des fins d'analyse. Dans cette section, vous devrez sélectionner l'option Journaux des plantages.
Appareil ou autres identifiantsToutes les applications Android créées par Appily App Builder prennent en charge les notifications push à envoyer à l'utilisateur de l'application. Pour pouvoir le faire, un ID d'appareil est requis. Par conséquent, dans cette section, vous devrez sélectionner l'option Appareil ou autres identifiants.
Après avoir sélectionné toutes les options applicables à votre application Android, vous pouvez utiliser le bouton Suivant pour continuer. Sur la page suivante, vous devrez répondre à des questions sur la manière dont les données sont utilisées et gérées pour chacune des options sélectionnées sur la page précédente. Les données collectées et partagées par défaut par Appily App Builder sont répertoriées ci-dessous.
Emplacement : emplacement approximatif
Emplacement : emplacement précis
Informations et performances de l'application : journaux des plantages
Activité de l'application : interactions avec l'application
Activité de l'application : autres actions
Appareil ou autres identifiants
Tout autre type de collecte et de partage de données dépend de l'ajout ou non de fonctionnalités à l'application qui obligent l'utilisateur à fournir ces informations.
Lorsque vous avez terminé de fournir les réponses sur la façon dont les données sont utilisées et gérées par votre application, vous pouvez utiliser le bouton Suivant dans le coin inférieur droit de l'écran pour continuer vers la page d'aperçu.
Enfin, sur la page d'aperçu, utilisez le bouton Enregistrer dans le coin inférieur droit pour remplir le questionnaire sur la sécurité des données.
Programme pour les développeurs Google
Accédez à http://play.google.com/apps/publish/ et connectez-vous avec un compte Google existant. Si vous n'avez pas encore de compte Google, veuillez en créer un en cliquant sur le bouton "Créer un compte".
Une fois connecté, Google vous demande si vous créez un compte de développeur pour un usage personnel ou si vous créez un compte de développeur pour une organisation ou une entreprise. Sélectionnez l'option qui correspond aux applications que vous envisagez de publier.
Après avoir choisi un compte de type particulier ou entreprise, vous devrez fournir vos coordonnées (ou celles de votre entreprise). Veuillez noter que l'adresse e-mail et le numéro de téléphone que vous fournissez devront être vérifiés par e-mail et/ou SMS.
Le paiement du compte est le suivant et ne peut être effectué que par carte de crédit. Veuillez vous assurer que le nom du titulaire de carte mentionné sur la carte de crédit correspond aux coordonnées que vous avez fournies à l'étape précédente.
Après avoir terminé votre inscription pour un compte de développeur Google, vous serez automatiquement redirigé vers la console développeur de Google. Une fois que vous voyez une interface similaire à l'écran ci-dessous, votre compte de développeur Google est prêt à être utilisé.
Vous devriez avoir reçu un e-mail de Google contenant le motif de la suspension. Lisez cet e-mail pour déterminer ce qui doit être modifié. Si vous ne savez pas comment résoudre le problème, transférez l'e-mail à support@appilyappbuilder.com pour obtenir de l'aide.
Si vous souhaitez faire appel de la suspension, vous pouvez le faire en remplissant le formulaire d'appel de l'application sur la page suivante : https://support.google.com/googleplay/android-developer/contact/appappeals
Si vous souhaitez que nous renvoyions votre application au Google Play Store en tant que nouvelle application, veuillez nous en informer. Veuillez noter qu'il est probable que l'application soit à nouveau suspendue si vous la soumettez à nouveau sans apporter de modifications. Plusieurs suspensions d'applications peuvent entraîner la résiliation de votre compte de développeur Google Play.
De plus, si vous souhaitez que nous renvoyions votre application alors qu'une autre version de votre application est déjà suspendue, un changement de nom de l'application sera nécessaire.
Afin d'utiliser certains blocs/fonctionnalités de notre plate-forme, l'application nécessite l'activation de certaines autorisations. Étant donné que ces autorisations sont utilisées par l'application, Google vous demande de fournir une politique de confidentialité.
Vous pouvez saisir le lien vers votre politique de confidentialité dans la section Google Play de la page de publication d'Appily App Builder.
Une fois que vous avez saisi l'URL de la politique de confidentialité, mettez à jour votre application en cliquant sur le bouton Mettre à jour maintenant.
When you open your App Editor, navigate to the "Promote" tab:
You can find the links to the Apple App Store and Google Play Store on this page.
If you want to change the name of your developer account that is displayed in the app stores, then you can do the following.
For the Apple App Store, you will need to contact them directly. It concerns a personal account and unfortunately we cannot do it on your behalf.
https://developer.apple.com/contact/phone.php
If you want to change your name in the Google Play Store:
Login to your account at https://play.google.com/apps/publish.
Go to Settings.
Change your developer name.
Appily will submit your app for approval to the App Stores. Apple assesses your app according to a set of technical, content, and design criteria to make sure it works as it should and does not contain any objectionable content. Apple’s rules and regulations are very strict and it’s important to follow them closely. You can read here what Apple has to say.
An app can be rejected for any number of reasons, but pay good attention to the following. If the title contains the word ‘marketing’ the app will most likely be rejected. Apps that are created specifically for the marketing and advertising industry are an absolute ‘no-go’ for Apple. Specifically, Appily will not upload apps of this kind for you. They conflict with two of Apple’s golden rules:
Apps may not be purely marketing-based. In other words, an app may not consist solely of an overview of products and services, or a portfolio. Apps must have a clear function.
They must contain dynamic content. Apps cannot be interesting for just one use. They must have a clear purpose so that people will want to to use them more than once.
Remember: even if you think that your app isn’t breaking any of these rules, it’s Apple’s opinion that counts. If they think you’re breaking any of the golden rules, they’ll reject your app. We will keep you apprised and advise you about how to deal with these issues.
Appily publishes the same app across different platforms. This means that the app's name is limited to the maximum number of characters allowed by the Google Play Store.
It is not possible to submit a longer app name as we use the same data to submit the app to all platforms. This remains the case even if Google Play submission of the app is skipped.
When using the Appily App Builder platform, you are required to use your own iOS and Google Play Developer Licenses to publish your apps to these stores. This means that you have control over the developer name that is shown in the app stores.
In order to use certain features in our platform - like the Places feature, or Music Feature - your app requires certain permissions. The app will ask app users to confirm these permissions when they use the app. Google now requires you to provide a privacy policy explaining what you will do with these permissions. You can find more detailed information about this on the Google Data Safety article in the documentation above.
It is not possible to build an Appily App Builder app without requiring at least some permissions. For example, an Appily App Builder app will always require push message permissions to enable push notifications in the app, data storage permissions to save images in the cache, and internet permissions to download updates, to name a few.
These permissions are not uncommon for most Android apps. Please note that Appily App Builder does not, under any circumstances, share information with a third-party unless we have obtained permission thereto or is required to do so by law.
Updates are include in every active app subscription. There are two kinds of app updates:
A Content Update as the name indicates, is an update to the content of the app. New texts, images, design and even added features can usually be sent through a content update. Most changes and updates made will automatically and instantly reflect across all your published app. Content updates are instantly sent to the app and do not require the app to be re-submitted to the App Stores.
A Store Update is an update for which a newer version of the code (thus the app) has to be submitted. Also changes made on the app icon of the app will trigger a store update. Store updates for Google may take up to 1 business day, whereas a store update for Apple can take up to 1-2 business days.
Of course, you’ll want to keep your app up to date with the latest news, offers, photos, or agenda items. It’s easy to do using Appily App Builder’s platform.
After you check your app with the Previewer, you can make your changes immediately visible in the app. Every time a user starts your app or opens a screen, the app does a check with the platform to see if any changes have been made and automatically picks them up.
This way, your users always have the most up-to-date version of your app. For some changes your app has to be submitted again to the stores, for example if you start using a newly purchased feature from the Appily App Builder marketplace, app icon, app launch screen to name a few. All content updates you make are unlimited and free of charge.
To submit your app to the Google PlayStore (for the Android platform) you must submit accompanying texts and screenshots (our team will take care of the screenshots for you depending on your Appily App Builder plan).
You also need a Google developer's license to publish an app in Google Play.
To share your app with the rest of the world, you have to publish it to the app stores. To publish in the Apple App and Google Play Stores, you need a developer's license.
You can either request a developer’s license from Apple. Appily App Builder sees to it that your app gets published. We’ll take care of the whole technical to-do for you.
We’ll let you know just as soon as your app is available in the stores. We also help with a basic check of your app for compliance with Apple’s Review guidelines.
Apple assesses your app according to a set of technical, content, and design criteria to make sure it works as it should and does not contain any objectionable language or material. This can take about two days. Appily App Builder submits the app and sees the process through to its approval.
As soon as the app is approved, Appily App Builder ensures that it is placed in the App Store. Provided the app is submitted on time, you can tell Appily App Builder what date you would like to see the app appear.
If you wish to publish your app to the app stores as a paid app, please send an email to support@appmachine.com with the following subject: "Publishing - [appname] [appnumber]" before publishing the app. There are a couple of things that you will have to take into account before publishing a paid app to the stores:
1. The app will have to be published on your own developer account for both Apple and Google. If you do not yet have an Apple and/or Google developer account you can read how to register one on the following pages:
2. When publishing the Apple app, we will submit the app on your account. After the app has been submitted to the Apple App Store you will be able to set a price tier for your app in iTunes Connect. Before being able to set your own price, you will have to accept Apple's "iOS Paid Applications" contract. You can find and accept this contract by logging in on https://itunesconnect.apple.com/ using your Apple Developer account. Open the "Contracts, Tax, and Banking" page from the main menu, request the contract and accept it.
3. When publishing the Google app, we submit the app in the Google Developer console but you yourself will have to publish the app. The reason that you will have to publish the app yourself is because you have to add a Google Checkout account to your own Google Developer account. Without a Google Checkout account you cannot sell an app in the Google Play Store. After adding a Google Checkout account to your Google Developer account you will be able to set a price for your app and publish it to the store. Because we have already filled out all the technical details of your app, publishing your app will simply be a one-click action.
Apple and Google both take a 30% commission from your proceeds. As mentioned earlier, you will have to choose a price tier for your Apple app. Google doesn't have price tiers and allows you to make your own price for the app.
Also take into account that Apple will only start paying out when the proceeds of the app are higher than $150 for a given territory. So before you will get paid, your app will have to make at least $150 in proceeds in the given territory. In Apple's words:
"If your proceeds from sales for a given currency/territory for a given month are less than $150 USD, or the equivalent in local currency, Apple will withhold payment until you accumulate more than $150 USD (or equivalent)."
You can check the app dashboard to see the status of your submission. Only Apple will send you detailed notifications regarding the submission process. Google will not send you notifications regarding app approval.
In order to determine whether it is possible to update your existing app with an Appily App Builder app, we will require specific information from both stores.
Apple App Store: We're able to update any existing app in the App Store. But you will have to note that it is not possible to upgrade an app with a version that support less devices. This means, that if your app currently also supports iPad devices, your Appily App Builder app will have to do this as well. In case this occurs, contact support.
Google Play Store: Updating an existing app in the Google Play Store is a little more technical. We require that you send us the keystore with which the app was originally signed. Without this keystore file we are unable to package the app, and thus unable to submit it to the stores as an update of the existing app. Besides the keystore, we require the following information:
- The keystore's key password. - The keystore's store password. - The keystore's alias. - The keystore's SHA1 hash.
The SHA1 hash is not required for packaging, but is used to request Google API keys for specific functionality in your Android app. Please contact support with your update request and the information stated above prior to publishing your Android app.
Publishing in the app stores takes 2 to 3 business days for Apple and 3 to 4 business days for the Google Play store. Publishing for Android can sometimes be much faster.

